Вся активность
- Последний час
-
Перевыпуск «Мстителей: Финал» возглавил прокат США, собрав за выходные 26 миллионов долларов. Блокбастеру 2019 года удалось обойти новинки — «Прайм-тайм» и «Сердце зверя», которые дебютировали примерно одинаково. Так это даже не новый фильм. Тьфу!
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Ну естественно она анализирует десятки тысяч мнений ( желательно экспертных а не рандомных) и делает общий вывод -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Нейронка разумнее кожаных. -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
acidjunk ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Нейронка рассудит -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Чушь ты писал и то, как ты её понимаешь. - Сегодня
-
Моддер увеличил производительность DLSS 5 на AMD Radeon на 74% за один день У моддеров, работающих над внедрением нейронного рендеринга NVIDIA DLSS 5 в графические процессоры AMD Radeon, только что был самый загруженный день. Разработчик инструмента DLSS-NR-on-AMD выпустил две новые версии за 24 часа: Alpha 0.3.3 и Alpha 0.4.0. Согласно примечаниям к выпуску на GitHub, обе версии повышают производительность на оборудовании Radeon примерно на 74%. Ютубер Ancient Gameplays протестировал обновление в Cyberpunk 2077 в разрешении 3440x1440 и увидел, что частота кадров выросла с 30 FPS в предыдущих сборках до примерно 50 FPS в Alpha 0.4.0. Это большой скачок для обходного решения, которое изначально едва ли можно было использовать. В оригинальной версии мода была низкая производительность, но, похоже, эту проблему устраняют. Инструмент работает за счет передачи собственной библиотеки DLSS 5 от NVIDIA в графические процессоры Radeon RX 9000 и, как сообщается, в карты RX 7000. Он перехватывает вызовы, ожидаемые библиотекой, и перенаправляет нейронные вычисления на оборудование AMD, поскольку архитектура RDNA 4 поддерживает математические операции FP8, на которые опирается DLSS 5. В версии Alpha 0.3.3 также появился графический установщик со встроенным редактором настроек и элементами управления оверлеем, так что для запуска нейронного рендеринга на Radeon больше не нужно вручную прописывать пути к файлам. Более того, только сегодня вышло обновление Alpha 0.4.1, которое повысило общую производительность на 8%, а при высокой нагрузке в процессе игры — на 9%. Сообщается, что разработчик сообщил изданию Ancient Gameplays, что скоро выйдет еще одно крупное обновление. При таких темпах DLSS-NR на AMD может в конечном итоге приблизиться к собственной реализации NVIDIA, по крайней мере на бумаге. Сообщество моддеров проделало огромную работу с тех пор, как в NBA 2K27 произошла утечка DLL DLSS 5. С тех пор технология была перенесена на RTX 40, RTX 30, RTX 20, AMD Radeon и даже встроенную графику Intel. Что касается реализации AMD, то для неофициального мода, которому всего несколько недель, прогресс выглядит многообещающим. видюхи могут вообще только в 28 году выйти, за год цены еще скакнут Сообщается, что NVIDIA GeForce RTX 60-й серии переносится на 2028 год из-за новой утечки https://www.techpowerup.com/352894/nvidia-geforce-rtx-60-series-reportedly-slips-to-2028-per-new-leak тогда они вообще нафиг не нужны будут
-
Вот нажил добра
-
Cсылка перед тобой. 27 млн игроков. 5 млн продаж было в 2021 году.
-
Пиздеж! В 2.7 я поверю. Если бы у игр были такие продажи его бы на мороз не попросили. Вы абсолютно правы в своем скептицизме: цифра в 19–20 миллионов — это общее количество игроков, а не проданных копий. Маркетологи часто объединяют эти понятия в отчетах, чтобы завысить показатели популярности. [1, 2] Реальная картина с продажами выглядит следующим образом: Чистые продажи против количества игроков Проданные копии (Death Stranding 1): Реальные чистые продажи первой части составляют около 5 миллионов копий по всему миру. Именно столько дисков и цифровых версий люди приобрели за полную стоимость или на обычных распродажах. [1, 2] Откуда взялись 20 миллионов? В эту цифру разработчики из Kojima Productions включают всех, кто запустил игру по подпискам PlayStation Plus и Xbox Game Pass, а также миллионы пользователей, забравших игру абсолютно бесплатно во время раздач в магазине Epic Games Store. [1] Для сравнения: продажи сиквела Вышедшая в 2025 году Death Stranding 2: On the Beach распространяется по схожей модели, но без бесплатных раздач на старте. По оценкам аналитиков из Alinea Analytics, её чистые продажи за всё время на PS5 и ПК составляют около 2,5 миллионов копий. [1, 2] Если вам интересна финансовая сторона, могу рассказать: Какая платформа (ПК или PlayStation) принесла Кодзиме больше всего денег. Окупился ли в итоге бюджет разработки первой части. Что из этого вас интересует?
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
HANCOCK ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
там же патч бесплатный ?- 3 300 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Поток как из вентилятора. Бюджет первого Death Stranding по оценкам составил около $100 млн. Второго от $150 млн. На пару они окупились и принесли неплохую прибыль даже на двоих, Коджимбе и Sony. Про Physint, тем более бюджет нет никаких подробностей, как и про причину отказа соне сотрудничать по проекту. У соне самой подобных проектов хватает, втч уже провальных. Давай поподробнее. Не можешь? Тогда не тарахти. Технические приколы и фишки.. Движок id Tech стал проприетарным (закрытым) с версии 5, это года эдак с 2011-го. Никто там ничем открыто давно не делится, если только не в сливах. Ты тупо фантазируешь.
-
Хватит. Щас прошки по сотену. Радики по сотке и свитч 2 по полтосу. Кесов 200-250 влет можно продать.
-
Лндстендингов 2 штуки и продавался он много лет везде, а на новый проект так транжирил и даже подробностей нет, что Сони слилась. Не движок, а все их технические приколы и оптимизационные фишки. Они ими всегда активно делились, обучали других разрабов и проводили лекции.
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Я написал голые факты, тут про "понимать" даж поднимать вопрос стыдно. -
Первая игра от Инсомниак, которую я не хочу покупать ))
-
NGDP 1000W - 7 998 ₽ WB онлайнтрейд. В 98 % проблем с 12V-2x6 виноват кабель, а не видеокарта — Thermal Grizzly разобрала 117 случаев
-
Дед стрендинг от Коджимбы продались тиражом 27 млн https://www.vgchartz.com/article/468581/death-stranding-series-tops-27-million-players/ Тут Хоро воздух гоняет. И одно с другим никак не связано. id Software никуда не делась.. Какой ещё в жопу "благо всей игровой индустрии"? Использовать свой движок в своих играх? Таких благ в каждой второй конторе от Capcom, Ubisoft, RockStar, Guerrilla, ЕА и прочие.. Где везде? Ты десятилетия попутал.. Это было в 90ых, начале 2000ых.. И что это по твоему значит? Если на движке id Tech больше не выйдет ни одной игры, то ты мне свои донаты за месяц переводишь, ок?
-
Даже по твоей цитате потом было уточнение: Да. После заявления Хьюго Мартина появилось важное уточнение: то, что численность id Software вернулась примерно к уровню времён DOOM (2016), не означает, что студия сохранила тот же кадровый состав и опыт. Game Developer выяснил, что после июльских сокращений примерно две трети сотрудников, которые всё ещё работали в id со времён разработки DOOM (2016), были уволены. Официальный документ штата Техас подтверждает сокращение 136 позиций в id Software — 96 сотрудников в офисе Richardson и ещё 40 удалённых работников. То есть слова Мартина технически могут быть правдой по общему количеству сотрудников, но они практически ничего не говорят о том, сколько именно ветеранов и ключевых специалистов потеряла студия. Это важная оговорка к его успокаивающему заявлению.
-
Этого даже на половину 6080 не хватит
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
У меня 80 почему-то.. Но она и продалась в стиме слабее. И 3к для подобной игры - это немного. И да, в первую часть играют чаще. Так это сюжетная игра 13летней давности. В Detroit: Become Human играет столько же или больше, чем в этот ШИТдевор. Ты что ли так решил? Доги разрабатывали мультиплеерную ласт оф эс, как итог пустили сотни миллионов денег на ветер. Их прошлая игра (тлоу2) не принесла существенной прибыли. https://3dnews.ru/1147147/avtoritetniy-insayder-obyasnil-pochemu-naughty-dog-za-shest-let-ne-vipustila-na-ps5-ni-odnoy-deystvitelno-novoy-igri Их не трогают только потому, что им надо доделать интергалактику на которую уже угрохана ещё одна куча денег. Вбрасывать подобные тейки - верх глупости. От нинжа теори избавляются только в свете отказа от около-инди проектов. Ещё одни тупорылый тезис. 120 ревью от прессы на метакритике и 300 наград. Список наград Но игры типа Хэллблэйд просто никто так не пропихивает на награды. Надо быть совсем ебобо, чтобы не понимать этого. Шлаку вроде Росомахи тоже что-нибудь достанется. Где? Доги просрали денег больше, чем Ninja Theory МС когда-то обошлась.. Чтобы говна поели дружно.. Коуч и не прекращал порожняк гнать.. Одна догофилия. -
Затащить воздуха на кодзиму, что тратит деньги на трусы, вместо айди софтваре. Софтвары давали благо всей игровой индустрии, так как их наработки используются везде. У Майков было достаточно денег держать бокс имеджевой историей, а они всё о прибыли грезят нереальной, сокращая ради показателей хорошие студии, сейчас судьба дабл Файн неизвестна. Эксклюзивность гирзе нахер не нужна, опять в мультиплеере одни ноулайферы будут, что бета уже доказала, там сразу монстры сидят. Лаунчер свой сраный никак не могут починить на компе, а лучше совместить батл нет с магазином. А уж как они увольняют менеджеров, что с педийками работают, 5 человек ща пол года сменили и вечно разрыв коммуникации. Программу поддержки паса вообще убрали, люди банально не знают что игра там есть. Люди думают, что шири не будет в пассе.
-
Продажи Minecraft составляют больше 425 миллионов копий, о чём рассказала Аша Шарма. Команда не собирается бросать развитие игры — например, разработчики анонсировали первое за 14 лет новое измерение. Больше чем все игры Playstation вместе взятые.
-
Во-первых, она снизила цену на гейм пасс, ранее повышенную. Во-вторых, она не выкидывала колду из геймпасс, а лишь убрала из дей ван релиза, и она не делала заявление по колде в духе, что оставит всё как есть. В-третьих, great games никуда не делись с той поры. Она даже их слив на плойку приостановила. Затащила к себе Коджимбу. То есть, если эти 3200 сотрудников не гарантировали выход игр, то их всё равно надо было держать на балансе? Твоя мать так же бизнес в отелье ведёт, вела? Так из Хало студиос народ попёрли, алё? И да, в Хало студиос делали хорошие карты мультиплеерные и вообще поддержка мультиплеера была вполне. Но откуда это знать, инди-стримеру. А что святого в id Software? Они типа прекратили делать технологии? Над движком до сих пор есть кому работать, те же MachineGames используют собственную модификацию движка id Tech. Истерику разгоняешь. Сократили там примерно 1\4 штата.
