Перейти к публикации

Вся активность

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Не нужны кавычки. Челик гениально эксплуатирует больших дядек и в ус не дует
  3. Xopo

    Next Gen 2026

    Чел, открытые тех материалы и обучение как это делать на разных движках, а не открытый движок. Ты опять споришь лишь бы спорить, защищая жадных корпоратив, что сократили одну из ценнейших студий для индустрии. Ии нигде не писал, что id Tech 5 был open source. Наоборот, там говорилось об исходниках DOOM 3, Quake и других старых движков. id Tech 5 оставался проприетарным, слив не офишиал. С RAGE тоже забавно. У мегатекстура были проблемы со стримингом и попином, но сама id это публично разбирала. Если конкретная реализация имела проблемы - не означает, что сама технология была тупиковой. Virtual Texturing никуда не исчез: современные движки вроде Unreal продолжают использовать Streaming Virtual Texturing, уже в гораздо более зрелом виде. id настолько серьёзно развивала эту тему, что SIGGRAPH проводил отдельный курс Virtual Texturing in Software and Hardware именно на материалах RAGE, вот про эти лекции я и говорил. Это не просто фирма, что игрушки клепает. И наниты не аргумент. Это система виртуальной геопетрии, а не текстур, сравнил шило с мылом. Смешивать две разные задачи только потому, что обе используют стриминг и управление детализацией - классик дед. 60 FPS делают все (ну, полторы колеки, точнее) факты. Вопрос в том, какие конкретно решения используются для достижения этого результата и что разработчики из этого публикуют. У id есть полноценные технические разборы рендера и оптимизации, а не просто рекламные тейки, Аля наш движок работает в 60 FPS, сосите. id Tech 5 не был каким то бессмысленным эксклюзивом для двух игр. На нём сделали RAGE, несколько Wolfenstein, а Arkane на его основе слепила Void Engine и глубоко его переписала для Dishonored 2. Ты фактически подтверждаешь мой основной тезис и полотно от ии: id не изобретала каждую технологию с нуля, её ценность в том, что она доводила сложные технологии до готового работающего уровня, публиковала инженерные решения и десятилетиями формировала культуру технического обмена в индустрии. Эта студия легендарна почти для каждого прошаренного геймеров и разраба, логичнее дать этим людям больше специалистов и ресурсов, а не популизм ввиде нового приюта для извращений комбоджимы. Содержание которого дороже студии.
  4. К слову гений кавычки " забыл. Он, кстати, дело хорошо свое делает, ездит деньги тратит чужие, в итоге выпускает какую-то ебалу очередную, якобы "гениальную".
  5. Ну справедливо. Нахер кому нужны ее фоточки с гением. Дела надо делать, а не ебучкой торговать. Гению кстати тоже
  6. Сегодня
  7. carib

    Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.

    @Carna3 вышел патч то?
  8. Дюже громкое заявление.. Публика вполне спокойно отнеслась к переносу. Пик онлайн в стиме был высок. Да и по оценкам игра небезнадёжна (87/79) Ещё неизвестно, что там из под Activision выйдет. Но хочется надеяться на перезапуск.
  9. Дежурный трёп. Фигуры масшатаба Наделлы не могут говорить "на чистоту. Одно лишнее слово и котировки вниз поползут.
  10. DeadFalcon

    Next Gen 2026

    Это банальная портянка, которую по каждому второму современному движку можно накатать, тем более если с ним на Siggraph и GDC ездят. Это как расписать "достижения" конкретного стримера Хоро. Движок давно проприетарный. В том же RAGe, virtual texturing (он же megatextures) знатно обсирался, даром, что Кармак над ним работал. Подгрузки были на каждом шагу даже на мощном железе. Как раз в то время комп обновил и охренел. Тупиковая муйня от которой отказались сами id Software. Движок колды спроектирован "вокруг 60 фпс" на консолях, как и движок Capcom. Анриловские наниты более современный аналог "кешированной геометрии". Это банальный звездёшь. По id Tech 5 код слили(!) только месяц назад Собственно поэтому игры на iD Tech делают до сих пор только 2 студии Bethesdы. Если ты собрался делать на нём игру, то по условию твоим издателям становились Bethesdа/Zenimax. Это, видимо, почти никому не нужно. Что за кловун.. я смотрел и читал инфу по id Tech ещё 20+ лет назад.
  11. Ace Combat - это тот тип японского искусства, когда в сюжете и постановке всё "на серьезный щах", но от кринжа рука прилипает к лицу в ультимативном фейспалме.
  12. @wertygorn у меня нет Стим, посмотри ты. Я на сириесе играю
  13. Заходишь в Стим и смотришь.
  14. wertygorn

    Control

  15. А кто-то играл в сюжетную часть игры A Long Dark wintermute? Там 5 эпизод вышел, финал. Есть там субтитры хотя б русские или нет?
  16. Xopo

    Next Gen 2026

    Да там дохера можно поподробнее, но я не буду ручками всё это расписывать, а видосы ты смотреть не будешь, как и читать компиляцию ИИ. Когда начался срач с их сокращением, в интернетах тонна обсуждений была о том, как они важны для всей индустрии. Вот банально справка.
  17. wertygorn

    Next Gen 2026

    В сети появились предполагаемые технические характеристики игровых консолей следующего поколения — Sony PlayStation 6 и Microsoft Xbox под кодовым наименованием Project Helix. По информации инсайдера KeplerL2, заказные процессоры обеих систем уже прошли этап тейпаута, что фиксирует финальную архитектурную компоновку чипов для кремниевого производства. Системы построены на базе вычислительной микроархитектуры AMD Zen 6 и графики AMD RDNA 5 с применением 3-нм технологического процесса TSMC и скоростной видеопамяти стандарта GDDR7. Согласно опубликованным данным, графический процессор PlayStation 6 получит от 52 до 54 вычислительных блоков RDNA 5 с теоретической производительностью вычислений FP32 на уровне 40 TFLOPS, 160-битную шину памяти, а также процессорную конфигурацию из 7–8 ядер Zen 6c и двух энергоэффективных ядер. В свою очередь, Xbox Project Helix оснащается 68 блоками RDNA 5 с производительностью порядка 56 TFLOPS, 192-битной шиной памяти, тремя производительными ядрами Zen 6 в сочетании с восемью ядрами Zen 6c и выделенным нейропроцессором NPU для ускорения задач искусственного интеллекта. Теоретический перевес графической подсистемы Microsoft составляет около 40% по чистой производительности FP32, однако в практических игровых задачах итоговый результат будет определяться пропускной способностью памяти, эффективностью аппаратной трассировки лучей и алгоритмами апскейлинга. Кроме того, более сложный чипсетный дизайн консоли Microsoft может отразиться на конечной розничной стоимости системы. На текущий момент представители Sony и Microsoft не подтверждали опубликованные спецификации официально.
  18. Не ясно как одно с другим связано. Классические управленческие решения и стиль отношений для подобных контор. Кодзиме вообще по телефону от ворот поворот дали..
  19. DeadFalcon

    Уголок Pc

    Resonant выглядит лучше оригинала. Производительность настраивается, картинка при этом не шакалится, если не жестить. GTX 1050 Ti вышла за пару лет до выхода Control, 10 лет назад. Resonant до сих пор на ней запускается.
  1. Загрузить больше активности
×
×
  • Создать...