Вся активность
- Последний час
-
Сами по сути создали, сами борются. Нвидию саму в 2022 году взломали. Опасная инициатива: как ИИ-агент вместо исправления простого бага переобучил модель
-
Смотря что тебе больше нравится, если кайфовал от контрола, то наверно лучше контрол. Я вот дико кайфанул от пауков на сони и с удовольствием росомаху прошел. Тут нет открытого мира, сочная расчлененка. Но сюжет, боевка, постановка +- такие же. И как раз таки из-за коридорности в первых локах чувствуется какая-то корявость что-ли с левел дизайном ибо явно брали наработки от пауков. Т.е. ты не можешь не цепляется за все подряд, а что-то можешь. Локация вроде большая, но коридор. В итоге неудобно.
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Это сказки фанбоев и защитников игры, у которых бюджет ограничился $220 миллионам, хотя это только бюджет разработки. Данные о бюджете всплыли на фоне разбирательства FTC против Microsoft. Над игрой работало более 2000 человек пусть и c разной степенью вовлеченности. Это дохрена! Маркетинговый бюджет ААА-игр обычно составляет от 50 до 100% от бюджета разработки. В случае с TLOU2 получаем $330 млн общего бюджета минимум. Скорее ближе к $400 млн, учитывая тот не кислый хайп и пиар, даже в ресурсах не имевших отношения к играм про неё статьи выходили. Продаж 10 млн копий на весну 2022-го (полтора года). Но летом 2021-го года игру продавали по скидке $39.99. Выручки насчитали что-то около $447 млн. Минус то да сё, налоги, хорошо если в ноль вышли. Если и получилось выйти в плюс, то незначительно. "Ремастер" что-то немного подкинул, но это уже 4 года прошло. -
1) я полностью против открытого мира, затягивания и дрочки. Всегда это не люблю. Для такого есть игросервисы, а они превращают в них игры из-за покупательской привычки - купить одну игру и дрочить год. Мне не нужно два литра воды в моем блюде, пищевая ценность от этого не вырастает. Может потому что я не плачу за игры - ценю именно плотно упакованный сюжет и действие. Именно поэтому я и надеялся на приход подписочных сервисов с играми на часов 5, что продают подписку и одновременно обсуждаются. А выходит как с ванписом, хочется узнать чем кончится, посмотреть интересные части, но их по крупицам вылавливать нужно. Для дрочки я иногда в кликеры играю, но и в них считаю базой, чтобы геймплей часов 5 занимал. 2) этот эффект длится слишком долго, второй раз уже смотреть не тянет. Я забирался наверх, но это ради нескольких ударов.
-
ну тебе не угодить, нет открытого мира- игра, есть открытый мир- игра тоже плохая... вроде как по ним можно добраться до верха, что дальше делать я тоже не понял, просто сцена ради эффекта видимо сделала, не более. Ну подобная история довольно часто обыгрывается в комиксах когда обнуляют персонажа для того что бы вернуть его к истокам и сотф ребут устроить. Возможно ИИ действительно обучался на этом всём.
-
@Carna3 мне кажется, это ИИ пишет сюжеты. Одно и тоже постоянно. Память, временные петли, глюки и кошмары, сон собаки.
-
Не, человек-паук 2 драйвовый, с нормально поставленной историей и темпом повествования. А вольверин больше последний фильм с томом холландом напоминает, по крайней мере сюжет у них перекликается, чувствуется заимственность с этими провалами в памяти. А вольверина хз как охарактеризивать, по началу было весело меситься с наёмниками, а затем уже всё как-то нелепо выглядит, прямо как RDR2 где в банде у О'дрискола миллиард людей, потому что за один рейд убиваешь человек 40. Тут так же, особенно поражают ниндзя, которые с самолёта на самолёт прыгают, без парашутов и т.п. Причём все видят что ну не убить россомаху, но продолжают отправляться на убой без какого-либо шанса на победу. Если в паучке всё заканчивается задержанием бандитов, то в россомахе тупо кромсание всего и вся, все эти наёмники мертвы, и оправдания в игре этому особо нет. Сложно наблюдать за протагонистом, который так хладнокровно оставляет гору трупов позади, без малейшего сожаления, он ведь больше не орудие икс, а привычки остались...
-
NVIDIA представила Open Agent Safety Platform для защиты от опасных ИИ-агентов. OpenShell ограничивает доступ автономных ИИ-агентов к системам и данным, а NVIDIA Sentry независимо отслеживает их действия и при необходимости вмешивается за считанные миллисекунды.
-
Посмотреть игрофильм россамаху в 2 скорости. Сайлент Хилл скипнул на часу 3м, досмотрел концовки, мдааааа, вся игра это симулятор настройщика с автотелепортомивоагов на тебя, хотя бытовые головоломки неплохие. Контрол скипнул на первом боссе, это идиотизм, не давать никаких механик, кроме паркура и двух кнопок и выкидывать босса губку для дамага. Так ещё и открытый мир (сука, это американцы виноваты, они реально были, что в вульвенине его нет). Я по ошибки взял два оружия на группу врагов, в итоге босса надо было пол часа месить. Я нашел точку у него на макушки, чтобы бить без урона, так одна из атак босса дамажит даже без явной анимации и адекватного хитбокса. Стадию с асфальтом я вообще не понял, там реально задумывался паркур по ним ради нескольких ударов наверху? (Опять же закреплялся на макушке и мутузил, но как глюком летел вниз) Или я что-то не так делал? В итоге подумал, а нахрен мне это нужно, удовольствия нет, удалил.
-
Блин, в россомахе смущает, что будет как чел паук 2. Такой унылый, пиздец. До сих пор пытаюсь его пройти и то, только потому что младшей дочери нравится смотреть, как я в него играю Какая разница? Дело вообще не в деньгах, а в потраченном времени
- Сегодня
-
Официально: Новые The Last of Us находятся в разработке — глава Naughty Dog Нил Дракманн подтвердил
shappka ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Через лет 20 я так понял , я уже тогда буду бабушкой походу -
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году
shappka ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
В 27 ?? Сильно ,когда там выход пс6 ? -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
JohnYupi ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Несколько сотен миллионов чистой прибыли, около 300 где-то видел цифры. Да, могли ожидать больше, но есть плюс и плюс не маленький. Даже если не 300, то больше 100-150 точно. Так что коммерчески это в любом случае успешный проект. -
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Не ну конкретно эта картинка прям хороша. Сарос сильно напоминает кстати) Чуть получше качество, Грасетт из поделился Вот это вам не Росомаха и Лафайая, тут прям интригует -
Я хз, я не готов к очередной дрочке открытого мира контрол. Имхо, но игра вообще даже отдалённо не похожа на оригинальный контрол, который был шутером от третьего лица по большей части, в коридорных локациях, и в игре была какая-то цель, куда-то добраться, было исследование и приключение. А тут какой-то Prototype, который выглядит не сказать что красивее Infamous Second Son. А в новой игре нужно просто бегать по этим сгенерированным локациям города, однотипным. Изредко чередуется тоннельчик какой-нить, но в основном игра про дрочку в полуоткрытом мире, которых в этом году уже с избытком было. Просто тупое закликивание болванчиков, которых игра тебе подкидывает, и через часов 10 игры у тебя будет прокачка с которой уже можно получать удовольствие. Ей богу, на работу веселее ходить чем дрочиться в контроле. Я бы росомаху взял, хотя после локаций в Японии уже неделю не захожу в игру.
-
Продам Mortal shell 2 П1 (я первый) 1200 сбер,т Pepin
-
Сначала Росомаху, потом контрол
-
Что значит брать? Покупать за полную цену или в тройке? Диск или цифру? Я вижу всё совершенно ясно; есть две возможные ситуации — можно либо сделать это, либо сделать то. Моё честное мнение и мой дружеский совет таковы: сделай это или не делай это — ты будешь сожалеть и о том, и о другом. (c)
-
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Archerw3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
Кривой движок редов с которым они не могут совладать уже несколько лет.- 3 313 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
-
Intergalactic: The Heretic Prophet
qbicus ответил в теме пользователя qbicus в Эксклюзивные игры для PlayStation
-
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году
qbicus опубликовал теме в Новости от пользователей форума
Naughty Dog покажет Intergalactic в 2027 году А предстоящие проекты по The Last of Us расширят лор франшизы. Нил Дракманн опубликовал обращение к игрокам в честь ежегодного празднования франшизы The Last of Us. Руководитель Naughty Dog в очередной раз подтвердил, что студия работает над парой проектов по франшизе — они на «очень ранних этапах», поэтому пока новостей ждать не стоит. Оба проекта «расширят лор франшизы», и в студии верят, что «эти истории стоят того, чтобы их рассказать». Что касается Intergalactic: The Heretic Prophet, то студии нужно ещё немного времени, прежде чем она будет готова полноценно показать научно-фантастическую игру. Презентация Intergalactic пройдёт в 2027 году — в 2026-м новостей не будет, но студия показала концепт-арт. Источник -
Официально: Новые The Last of Us находятся в разработке — глава Naughty Dog Нил Дракманн подтвердил Naughty Dog работает над двумя новыми проектами во вселенной The Last of Us. Об этом глава студии Нил Дракманн сообщил в обращении к поклонникам по случаю "Дня The Last of Us". Оба проекта пока находятся на очень ранних стадиях. Уже подтверждено, что они расширят заложенный в The Last of Us Part I и The Last of Us Part II канон. В своём обращении Дракманн упомянул про вышедший в феврале 2024 года документальный фильм Grounded II: Making The Last of Us Part II о создании второй части серии. В нём геймдизайнер рассказывал, что долго не мог найти достаточно сильную идею для продолжения The Last of Us [после выхода The Last of Us Part II], но незадолго до съёмок его мнение изменилось. В том же фильме создатель серии рассказывал, что после выхода The Last of Us Part II сценарная группа Naughty Dog придумала небольшую историю про Томми, младшего брата Джоэла, которую разработчику тоже хотелось бы реализовать в дальнейшем. Дракманн не уточнил, в каком формате готовятся новые проекты. Поклонники серии считают, что нас может ждать полноценная The Last of Us Part III и спин-офф серии. Или, например, новая игра и фильм. Однако увидим мы их нескоро — сейчас студия полностью сфокусирована на создании Intergalactic: The Heretic Prophet. Ранее сегодня Дракманн показал новый арт предстоящего эксклюзива PlayStation 5. Источник -
Росомаху, конечно, контрол очень душным выглядит
-
Сбор двоек на игры для Xbox One | Series X|S (Организатор Pepin)
Perdolshik ответил в теме пользователя Pepin в Xbox Live
A,блин она экз -
Steam Deck и его убийцы. Portable gaming thread.
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Свободные темы
Эпоха апскейлеров, но разрешение вывода 720, что в кибере что тут- 3 313 ответов
-
- Portable gaming
- Steam Deck
- (и ещё 2)
