Вся активность
- Последний час
-
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
Coach ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Прошу прощенья, раз за фотомод говорим, так чем хуже то??, это еще с ПС4 версии: -
Мне тогда очки нужно менять, потому что я этого не увидел. Тут предъявляли за простенькую боёвку в Росомахе, так тоже самое в гирзах, спрятался да стреляй. Иногда союзники всё за тебя делают, самому можно просто за укрытием сидеть. Там где на Шатле в буферной локации надо ездить и поведение персонажа и анимации в воде делать не надо потому что персонаж заходит в воду по щиколотку?)
-
А почему ты про это не говоришь? Самое нелепое, что в E-day как раз таки геймплей изменился. 2000-#уятого года.. Вечно у тебя какой-то высосанный из пальца бред в аргументах.. Gears 5 с воды начинается. Харэ углы сглаживать. В игре как этого, так и подобных приколов хватает. И сюжет высосанный. Злодей типа не понятно, что он злодей. Ой незаслуженно её ругают.. Всё заслеженно.
-
Где я что защищаю? Я лишь как поигравший говорю что все эти вопли в интернете относительно газов белых тряпок и отсутствия необходимости нажимать кнопки в одной короткой постановочной сцене в игре ничто иное как гиперболизированный хейт в адрес сони от разочарованных фанатов и злопыхателей. Вольверин имеет значительные изменения по сравнению с тем же человеком-пауком в дизайне уровней. Структура та же осталась. Просто тут предъявляли за халтуру поведение персонажа в воде, так для гирзов воду в принципе не вводят, что бы не усложнять. Классический геймплей 2005 года, 20 лет прошло, только графика поменялась. Ты говорил за отсутствие эволюции в играх Сони, так тоже самое можно зеркально сказать про игры Майкрософт. Форза уже 4 части не меняется и ничего. Не говоря о хало.
-
«Словам Microsoft сложно верить»: авторы Gears of War E-Day переживают, что их сократят сразу после релиза
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Маркус просто стоит и его убивают, либо напарники выручают. Типа не другое? В мультеплеере можно в афк стоять и тебя не убьют, катку без тебя выиграют. -
В Росомахе, которую ты защищаешь, поди суперсовременный геймдизайн.
-
«Словам Microsoft сложно верить»: авторы Gears of War E-Day переживают, что их сократят сразу после релиза
Carna3 ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Там ролики стали появляться что gears of war e-day сам себя проходит, или это другое? Ну и конечно же это другое! Геймдизайн не изменился, вообще. Опять все входы выходы перекрыты, воды нет, все фанаты схавают за обе щеки, хотя объективно я вижу примерно тоже самое что и в Росомахе) -
Приди в себя
-
Бета хорошо шла с неплохим, ровным фпс и обошлась без багов.
-
«Словам Microsoft сложно верить»: авторы Gears of War E-Day переживают, что их сократят сразу после релиза
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Сперва такие придумал, а теперь не знают.. Поди веришь, что из-за этого и приквел запили. В Wolfenstein 2: The New Colossus Бласковицу и ничего, игра не заканчивается. Бред сумашедшего любителя сюжетов от соне. - Сегодня
-
к счастью нет. англоговорящие актёры славянский акцент играют довольно херово
-
Аналитик: Microsoft зря отказалась от выпуска Gears of War: E-Day на PlayStation 5 — предзаказы в Steam оставляют желать лучшего
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Alinea Analytics хрен пойми откуда инфу берёт. У тлоу 2 в стиме онлайн был 23к, у первой 36к. -
Кристофер Дринг: потенциальные покупатели Ninja Theory отказались от сделки из-за высокой стоимости студии
DeadFalcon ответил в теме пользователя qbicus в Новости от пользователей форума
Лапшицу с ушей стряхнуть осталось. Нет там 4К. 1440р с PSSR. Сенуа в геймплее. Скрин на стопкадре в фотомоде. Только леттер бокс, полосы отключены. Дальность отрисовки и детализация Объекты, модели за десятки метров от гг сохраняют высокую детализацию. Даже незначительные вроде каких-то палок витающих в воздухе. Тот самый тип, общая детализация прочих. В тумане метрах в 25 от героини. Отличная детализация. Хотя то во что они одеты, как это нарисовано, оставляет желать лучшего.. И да, при определенных ракурсах будут видны края полигональной сетки на лысых головах, но это норма. В тлоу 2 персонажи тоже квадратят местами. Из того же места Тут уже закатное освещение пересвечивает. Но как только появляется тень, картинка становится отличной. Графон в игре присутствует, видеокарта, пыхтевшая как самовар соврать не даст. -
Акцента там нет никакого славянского? В тех же играх про Японию японский акцент и тогда всё лаконично
-
Цыгане, ненавижу циган.
-
Владельцы Switch 2 нашли лазейку, которая позволяет получить ремастер The Witcher 3: Wild Hunt бесплатно
mich11 ответил в теме пользователя NexxeN в Новости от пользователей форума
Да, сейчас забрал, скачал, оформил возврат, запустил без карика, вернул. Кайф. -
Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
NexxeN ответил в теме пользователя Carna3 в Новости от пользователей форума
С момента запуска PSSR на PS5 Pro игроки и разработчики задавались вопросом — можно ли добиться такого же качества изображения на стандартной PS5? PSSR анализирует изображения попиксельно и с помощью искусственного интеллекта повышает их разрешение, делая их более детализированными и стабильными. Из-за высоких вычислительных требований реализовать эту технологию на базовой PS5 было невозможно. До недавнего времени. Сегодня мы рады представить Quick Spectral Super Resolution (QSSR) <…> Рожденная в результате проекта Amethyst (нашего сотрудничества с AMD в области графики искусственного интеллекта), эта быстрая эволюция PSSR основана на двух ключевых инновациях: — Оптимизированной архитектуре нейронной сети. — Вручную настроенной имплементации, которая максимизирует производительность на PS5. Благодаря QSSR мы обеспечиваем преимущества апскейлинга с использованием искусственного интеллекта и на базовой PS5, в то время как PSSR остаётся золотым стандартом для PS5 Pro. типо все равно хуже чем псср, для нищуков короче -
в башке у тебя мерцания и черные экраны
-
Fallout 3 GotY в Стим весит 7 gb. А в магазине майков 43 gb. Походу ремастер?
-
Как же хорошо Ведьмак звучит на английском. Никаких тараторящих ускорений, и Геральт не звучит как колхозник. Не слишком органично конечно в славянском сеттинге, но очень приятно
-
Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
Carna3 ответил в теме пользователя Carna3 в Новости от пользователей форума
ну на третьем году существования пс5 её апнули) вот через 3 года завезут QSSR хотя судя по увиденному QSSR уже как будто есть в версии гта6. Это же флагман консоли. Подгон с QSSR хороший, как раз половину вольверина осталось пройти, теперь мотивация играть вернулась) -
Sony представила апскейлер QSSR для базовой PS5
qbicus ответил в теме пользователя Carna3 в Новости от пользователей форума
Хз, ту же ГТА5 сколько раз апали. Сначала для PS4 версия, потом для ПК, потом РТ завезли, потом еще что-то. Тут тем более они сами заинтересованы, чем лучше производительность и качество на базовых консолях, тем лучше. -
Какая же в велене днем картинка вырвиглазная, в солнечную погоду. Прямо глаза выжигает. Такое чувство, что у меня на ТВ яркость подсветки на максимум выкручена. При этом какие-то завалы чёрного ещё. Если идти против Солнца, то спина Геральта как сплошное чёрное пятно. Тоже самое и в тенях от крыш домов. Смотришь на фасады и видишь просто чёрные пятна. Я помню, что с некстген апдейтом тоже было что-то такое и я чуть крутил гамму, чтобы не было сильно высветлено, но и детали читались. Гамма такой же осталась, но теперь опять ничего не видно. К тому же в некстген апдейте тупо цвета спокойней были. Господи, что они наворотили конечно. В белом саду все высветлено, а в велене глаза вытекают. Просто бред. Бомбит, что не откатиться теперь. И я уверен, что они нифига не поправят. Баги исправят, да, но вряд-ли что-то будут менять в плане света и цветокора. Видимо это плата за халявные допы.
- 9 800 ответов
