Перейти к публикации

Первый трейлер The Secret World


FROSTgm007
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Наконец наступило 7 апреля и мы получили небольшую информацию по игре. Пока что русской версии нет, так что пока насладимся англ версией и новым трейлером

http://www.blogcdn.com/www.massively.com/media/2009/04/tsw2_580.jpg

If you've been waiting for a chance to see what lies beyond the curtain and fall into the elegantly dark setting of The Secret World, then get ready for your first glimpse of what lurks beyond. At the GDC we got the chance to sit down and discuss The Secret World with Funcom and lay our eyes on a few cinematics of the game.

 

While we were unable to get our hands around a playable version of the title, we were treated to many of the game's basics and concepts. This may not be the tidal wave of information, but it is a start to the flow of The Secret World's river of fresh ideas.

 

What lies after the break is an explanation of what the game is all about, followed by the first cinematic of The Secret World that we've been allowed to release. Later in the hour, we'll be posting our interview with Ragnar Tørnquist, the game's creator. So stick with us as we lead you through our peek of TSW.

 

First and foremost, TSW will be an action/adventure styled MMO appearing on both the PC and Xbox 360. There is no release date yet, although there are internal milestones that the team is attempting to stick to.

 

The concept of TSW was officially started in 2002, but was unofficially created by Ragnar in the late '90s. The idea was to take our universe and overlay it on a world of contemporary dark fantasy. A game with urban locations that takes place in today's world with fantastic qualities that include the stuff of legends and myth.

 

The team has taken all religions, myths, legends, and histories and combined them in a great melting pot to form the main crux of the game's new take on the world. TSW's backstory extends all the way back one hundred million years (yes, that number is totally accurate) and continues all the way to today, where players will find themselves. The story will always put another spin on history -- a "truth" that lies behind all of modern history. Make no mistake, TSW will be all about the story.

 

Players will not find themselves restricted to just playing in the modern world, however. Portals will let the player slip back and forth through time and space, from events in the past to horrifying looks of the future. These portals will level let players slip into places deep within the world that hides beyond sight -- the world that humanity has ignored and forgotten.

 

Following in the steps of newer MMOs, TSW will be run on a skill based system. There will be no classes to any character when the game is started or any "levels" on a character that will be used to label them. It is simply up to the player which paths they wish to persue. The game will be offering a wide range of skills, going from close melee combat, to ranged combat, to magical combat, to even investigative and non-combat skills.

 

One of the big sentences we were given was that the team wants players to play the game from day one, not day 180. The game will not start at the level cap, it will start right from character creation and engage the player. The world will be completely open to the player right at the opening -- certainly areas will be harder, but they will be accessible for anyone who wants to go join their friends.

 

Also, from the start, TSW will offer the ability to give your characters the customization and design you want to give them. Your appearance will have no impact on your abilities or statistics inside of the game, allowing you to give the image you want to give to other players.

 

Combat is going to be one of the main focuses of the game. The team wants combat to be fun, reactive, and enjoyable rather than being total button mashing or slow and sluggish. The want players to come home and have fun with the game rather than feel like playing the game is all about grinding work. While we were unable to get a clear look of the combat, we were assured that it would be closer to an action/adventure game's combat system rather than the traditional MMO system.

 

Combat will not be the only avenue of rewards, however. Puzzles, investigation, and non-combat situations will also reward players who choose to walk those paths. Players will be encouraged to team up, so some players can deal with the monsters and threats while others solve the puzzles and progress the investigation further. The experience is put together so players are intrigued to follow the mysteries of the world, rather than grinding towards an ultimate goal of getting an item or downing a boss. You go and have fun, but you are evolving your character at the same time.

 

Below is our first look into the truth behind the facade of reality, and later on in the hour we'll have our more advanced discussion of The Secret World with Ragnar himself! Stay tuned!

 

 

 

Ссылка на источник

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если честно почему-то вспомнился говно-слэшер про сестренок, которые зомбяков крошат.

но надеюсь, я ошибаюсь ^__^

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Надо было перевести, а то так ниче не понятно :(

Инфу дали буквально пару часов назад)) Я с 8 утра караулил сидел) Ничего, рус версию должны скоро дать, может завтра, в крайнем случае к концу недели.

 

Вообще щас ищу интервью с одним из разрабов игры что представлял её на GDC 09

 

Во, нашёл, сам пока не читал http://www.massively.com/2009/04/07/gdc09-...ragnar-tornqui/ интервью с Рагнаром)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В общем я быстро пробежался по интервью, короч не скоро мы увидим игру, пишут что они там пыхтят над ней, есть группа для ЗБТ, но пока что они не могут дать более точной инфы, типа это секрет, также он затрудняется назвать точную дату выхода игры, говорит что возможно её будут переносить и не один раз.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На месте модеров, я б давал 20% раствор кубиков и бан на неделю за такие новости, и еще за орфографию плохую, а то тут чересчур много копипастеров развелось...

Ты бы хоть написал кратко о чем игра.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

На месте модеров, я б давал 20% раствор кубиков и бан на неделю за такие новости, и еще за орфографию плохую, а то тут чересчур много копипастеров развелось...

Ты бы хоть написал кратко о чем игра.

По моему все уже года три как знают что это ММО для бокса, что касается орфографии то уж извините, не высыпаюсь плюс зрение совсем стухло. А копипасты чем плохи? Снял и выложил свежую инфу) Почти все так делают)

Изменено пользователем FROSTgm007
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я о том, что тут кусок огромного текста, мало того что ОГРОМНЫЙ так еще и непереведенный. Тогда бы уж ссылку на материал дал. А насчет орфографии, я не к тебе, а к челу который в теме про assassins creed пишет слово "чертежов", и прочих. Просто уже утомили писать так что читать невозможно) но спасиб за инфу конечно)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не дело такие новости постить, требуем перевода.

ЗЫ: видео понравилось, красивое, да и сказать больше нечего про него :biggrin:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не дело такие новости постить, требуем перевода.

ЗЫ: видео понравилось, красивое, да и сказать больше нечего про него :biggrin:

Ну, для когото то что я выложил почти как "второе пришествие", просто многие ооооочень долго ждали инфу по игре) Я увы в английском не силён, давно не переводил и почти забыл всё чему учился 5 лет)) Короч нужно теперь ждать перевода от Игромании, они ведь у нас следят за игрой)) Хотя и без перевода понятно что даже ОБТ нам пока не светит увы((( Лично мне както довелось узреть пару скринов со старого и нового движка, локации выглядят почти как в GTA 4. Разрабы толком не пояснили какого будет управление в игре и вообще что будет из ся представлять геймплей, может будет чтото типа обычной RPG, может сделают нечто вроде шутера. Либо они тянут резину потому что на деле у них там нефига нет, либо игра по их мнению будет настолько грандиозной что им страшно вообще чтото рассказывать чтоб не зглазить))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Про че игра то хотяб?

А... Кромсалово-рубилово)

Изменено пользователем artdizain
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это не дело такие новости постить, требуем перевода.

ЗЫ: видео понравилось, красивое, да и сказать больше нечего про него :biggrin:

Требуешь ? Выложи! Свежак всегда не на нашем языке. Русская версия выйдет, он переправит, хочешь всегда быть в теме, учи англ. язык.

Вместо того, что бы писать комменты идиотские, лучше б язык учили. И В КАЖДОЙ НОВОСТИ ТАКИЕ ВЫСЕРЫ, неблагодарные, бл*, блюстители порядка.

 

По теме:

Судя по этим писакам, вообще что-то невероятно интересное, но это всего лишь писаки...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот вам перевод.

 

за огрешности строго не судите.

 

Если вы ждали шанс увидеть, что находится за занавесом и попасть в элегантно темно установления Секрет мир, а затем получить готовые для вашего первого проблеск того, что скрывается за ее пределами. На GDC мы получили возможность сесть и обсудить с Тайный мир Funcom и заложить наши глаза на несколько кинематика этой игры.

 

Хотя мы не смогли получить наши руки вокруг проигрываемый вариант названия, мы обращались ко многим игры основ и концепций. Это может быть не приливная волна информации, но это начало потока Секрет мире река свежих идей.

 

Что ждет после распада является объяснение того, что в игре все, а затем на первом кинематографичный из секретных мир, что мы позволили освободить. Позже в этот час, мы будем размещения нашего интервью с Рагнар Tørnquist, игры создателя. Так Stick с нами, как нам привести вам заглянуть в наш TSW.

 

Прежде всего, TSW будут действия / приключенческий стиле MMO появляться как на PC и Xbox 360. Существует не дата релиза пока, хотя Есть внутренние этапы, что команда пытается придерживаться.

 

Концепция TSW был официально начат в 2002 году, но была неофициально создана Рагнар в конце 90-х годов. Идея заключалась в том, чтобы считать нашу вселенную и обложи его в мир современной темной фэнтези. А игра с городских районах, что происходит в сегодняшнем мире с фантастическими свойствами, которые включают в себя материал из легенд и мифов.

 

Команда принимает все религии, мифы, легенды и истории, и в сочетании их в большой кастрюле до плавления составляют главную суть игры новой принять по всему миру. TSW в backstory распространяется весь путь обратно сто миллионов лет (да, это число является абсолютно точным) и продолжается вплоть до сегодня, когда игроки найдут сами. История всегда будет поставить еще один спин по истории - одна "истина", которая лежит в основе всей современной истории. Не делайте ошибки, TSW будет все об истории.

 

Игроки не смогут найти себе ограничиваться только играет в современном мире, однако. Порталы позволит игроку скольжения вперед и назад во времени и пространстве, от событий в прошлом ужас смотрит в будущее. Эти порталы будут уровня пусть игроки скольжения в глубоких местах в мире, который скрывается за зрение - мир, что человечество имеет игнорировали и о них забыли.

 

Следуя по стопам новых наблюдателей за морскими млекопитающими, TSW будет работать на умение системы. Там не будет классов с любого характера, когда игра запускается или какой-либо "уровня" на символ, который будет использоваться для обозначения их. Это просто до игрока, который путями они хотели бы продолжить. В игре будет предлагая широкий спектр навыков, происходит из тесных рукопашных боевых действий, чтобы бороться колебался, к магическим бороться, даже по расследованию и не боевых навыков.

 

Один из крупных приговоры мы получили, что команда хочет игрокам играть в игру с самого первого дня, а не день 180. В игре не будет начинаться на уровне верхнего предела, она начнется прямо с характером создания и участия игрока. Мир будет полностью открыт для игрока право на открытие - безусловно районах будет сложнее, но они будут доступны для всех, кто хочет пойти со своими друзьями.

 

Кроме того, с самого начала, TSW даст возможность выразить свое символов настроек и дизайна вы хотите предоставить их. Ваш внешний вид не будет иметь влияние на Ваших способностей или статистики внутри игры, позволяющий дать образ, который вы хотите, чтобы другие игроки.

 

Борьба будет одним из главных направлений в игре. Команда хочет бороться будет весело, реактивной, и приятным, а не общей кнопкой затирания или медленно и вяло. В игроки хотят приехать домой и получайте удовольствие от игры, а не чувствовать себя игры, это все о шлифовальные работы. Хотя мы не смогли получить четкого внешнего вида борьбы, мы были уверены в том, что было бы ближе к акции / приключенческие игры в борьбе с системой, а не на традиционные MMO системы.

 

Борьба будет не только проспект наград, однако. Головоломки, расследование, и не боевых ситуациях будет также награду игрокам, которые решили идти теми путями. Игроки будут поощряться к команде, поэтому некоторые игроки могут заниматься монстров и угроз, в то время как другие решают загадки и ход дальнейшего расследования. Опыт ставится с тем игрокам заинтриговало следить тайны мира, а не шлифовка к конечной цели получения товара или сбит один хозяин. Вы идете и получайте удовольствие, но вы развивается вашего персонажа одновременно.

 

Ниже приведен наш первый взгляд на истину за фасадом реальность, а потом в час мы будем иметь более опытных обсуждение Секрет мир с Рагнар сам! Оставайтесь с нами!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Про че игра то хотяб?

А... Кромсалово-рубилово)

Игра жанра ММО, проще говоря это новый онлайн проект от создателей Age of conan (если не ошибаюсь и Anarcy online тоже они делали). Сюжет довольно прост, игра разворачивается в наше время, на землю обрушились силы тьмы в виде жутких монстров, а мы должны уничтожать их. Как утверждают разрабы, местом действия будет наша планета, они собрались полностью воссоздать все крупные страны и города (Россия в том числе). Нам обещали чтото очень вкусное, чтото что не будет приедаться, скорей всего это будет нечто среднее между шутером и RPG. Может будет в духе Hell gate of London где мы вручную меслили врагов)) Гдето читал что вроде как они решили совместить игру в двух режимах, но так чтоб они шли раздельно, проще говоря те кто играют за магов, будут гамать в чтото похожее на ВоВ, те кто за воинов (стрелков и мечников) получат управление в стиле action. Нус, время покажет. Фанкомовцы обещали выдать хотяб бэта версию к концу этого года.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну че кто-нить "насладился"? :biggrin:

Наслаждаются пока что ток те кто попал на ЗБТ))) А мы, ждём ОБТ, а когда оно будет хз))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вот кстати видео где сам Рагнар повествует о игре, тут даже переводить не надо, всё и так понятно)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...