Перейти к публикации

Прохождением какой игры Вы заняты на данном этапе?


El' Nino
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

16 часов назад, shappka сказал:

Kingdom come delivery 2 я начинал раза три и раза три бросал и думал чё за отстой )

Я первую часть с третьего раза осилил. Причём во второй раз весьма далеко прошёл - и всё равно бросил. И лишь с третьего, познав дзен, прошёл таки игру. Поняв что это вообще одна из лучших игр в которые я играл ))). Но порог вхождения реально прям высокий. После лихого махания мечом в Elder Scrolls игра мигом с небес на землю спускает.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, DemosN сказал:

Я первую часть с третьего раза осилил. Причём во второй раз весьма далеко прошёл - и всё равно бросил. И лишь с третьего, познав дзен, прошёл таки игру. Поняв что это вообще одна из лучших игр в которые я играл ))). Но порог вхождения реально прям высокий. После лихого махания мечом в Elder Scrolls игра мигом с небес на землю спускает.

Вот у меня было во второй части так же  , пока понял что и как , то так же бросал пару раз )

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ремейк Хало вроде разошёлся после середины где-то. Стало приятней играть. Возможно я просто привык, хз.

Но вот к количеству врагов привыкнуть сложно. Очень душно местами после появления потопа. 

Сначала, в миссии Гилти Спарк нормально, а потом, уже после библиотеки начинают душить. 

Справедливости ради, в оригинале тоже потоп местами душит, в конце Двух Предательств и в Киизе.

Просто сам геймплей в оригинале и ремейке разный и потопа это тоже касается. 

Если сначала есть ощущение, что оно похоже, то позже уже начинаешь замечать разницу. 

В ремейке, например, тебя может отдельно взятый представитель потопа, просто вынести с какой-нибудь нидлер винтовки, которую добавили в ремейке. В оригинале же один на один никаких проблем не возникает и только группа может надавать тебе. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

32 минуты назад, DeeperGnu сказал:

Ремейк Хало вроде разошёлся после середины где-то. Стало приятней играть. Возможно я просто привык, хз.

Но вот к количеству врагов привыкнуть сложно. Очень душно местами после появления потопа. 

Сначала, в миссии Гилти Спарк нормально, а потом, уже после библиотеки начинают душить. 

Справедливости ради, в оригинале тоже потоп местами душит, в конце Двух Предательств и в Киизе.

Просто сам геймплей в оригинале и ремейке разный и потопа это тоже касается. 

Если сначала есть ощущение, что оно похоже, то позже уже начинаешь замечать разницу. 

В ремейке, например, тебя может отдельно взятый представитель потопа, просто вынести с какой-нибудь нидлер винтовки, которую добавили в ремейке. В оригинале же один на один никаких проблем не возникает и только группа может надавать тебе. 

Там один зараженный меня с гранатомёта ваншотил, а я понять не могу, кто убивает. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Cifra Гранатомёт это понятно, если ты про оригинал, это классика отлететь от гранатомётчика хоть раз там. 

Ещё вон гранты гранатометчики есть, типа бежишь по коридору, за угол поворачиваешь и в тебя с другого конца коридора ваншот прилетает сразу. 

 

Я касаемо ремейка просто ошибку сделал наверное. Я начал играть на другом паде, не стал сразу разбираться со звуком и по итогу получил очень смешанные впечатления от первых миссий. 

Потом, когда это исправил, то и играть стало приятнее, ну, а с середины опять же и сама игра будто бы исправилась. В кат-сценах считай пропала вся отсебятина ненужная, новый облик локаций стал радовать. Например болото выглядит классно, а позже и заражённые потопом локации, как тот же корветт Ковенанта, на который мы возвращаемся или даже самая первая локация, где мы встречаем потоп. Ни в оригинале, ни в ремастере ничего этого не было, там просто реюз локаций был. 

Библиотека новая мне зашла, хотя гэймплей с потопом там уже ощущается иначе. Нет вот этих огромных коридоров, где можно выписывать зигзаги во все стороны, уворачиваясь от заражённых. В ремейке пространства более узкие и бои более контактные что ли, если так можно выразиться, короче хороводы не проводить, как раньше. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, DeeperGnu сказал:

Гранатомёт это понятно, если ты про оригинал, это классика отлететь от гранатомётчика хоть раз там. 

Ещё вон гранты гранатометчики есть, типа бежишь по коридору, за угол поворачиваешь и в тебя с другого конца коридора ваншот прилетает сразу. 

Да тут потоп ваншотит на раз, они там с топливными пушками бегают. Вообще ремейк бодро началася, по после библиотеки начал душить, бесконечные коридоры и врагов прям много, продираешься сквозь полчища.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Cifra Да, согласен, количество вранов душит местами, хотя и до библиотеки тоже душевные моменты были. 

Вот, кстати, забавно, я опять же играю параллельно и в оригинал и, например, эпизод, когда тебе нужно вернуться на корветт ковенантский, в ремейке я бодрее прошёл. В оригинале откровенно муторно идёт. Поворачиваешь за очередной угол, оттуда потоп валит будто бы бесконечно. 

Но вот в ремейке бесят заражённые с нидлер винтовками. Прямо жёстко выносят. 

А касаемо врагов вообще непонятное решение. Зачем столько напихали? В начале и ещё Хантеров частенько накидывают, а потом про них будто бы забывают, но появляются толстые заражённые эти новые. 

Знакомый, кстати, сказал, что в зависимости от сложности меняются и враги. Говорит на легенде уже сразу жирные белые элиты есть. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, DeeperGnu сказал:

@Cifra Да, согласен, количество вранов душит местами, хотя и до библиотеки тоже душевные моменты были. 

Вот, кстати, забавно, я опять же играю параллельно и в оригинал и, например, эпизод, когда тебе нужно вернуться на корветт ковенантский, в ремейке я бодрее прошёл. В оригинале откровенно муторно идёт. Поворачиваешь за очередной угол, оттуда потоп валит будто бы бесконечно. 

Но вот в ремейке бесят заражённые с нидлер винтовками. Прямо жёстко выносят. 

А касаемо врагов вообще непонятное решение. Зачем столько напихали? В начале и ещё Хантеров частенько накидывают, а потом про них будто бы забывают, но появляются толстые заражённые эти новые. 

Знакомый, кстати, сказал, что в зависимости от сложности меняются и враги. Говорит на легенде уже сразу жирные белые элиты есть. 

Мне начало игры (играю на героике) показалось проще, чем в ориге, в ориге я чаще отлетал. Но потом игра разогнала сложность, стало потно. Хантеры да, заходишь, а там три Хантера тебя ждут, плюс мелочь. И оружие сразу пропадает, начинается дрочь с поездками на лифте и обнюхивание углов на тему найти сраный лазер пистоль, причем в некоторых локах игра убирает оружие. Скинул пистолет-пулемёт с полным бк, взял базуку, пошел разобрался с жирнотой, вернулся - нет пп, уже прибрали и все остальное пропало. 

 

Трофеи в игре конченные - пройти на легенде, пройти миссии ни разу не умерев на сложном, пройти миссию не используя оружие и гранаты, пройти миссию с черепом "пол это лава", не разу не использовав прыжок... На стратеге почитал, народ багом выбивает, если баг пофиксят, сразу сложность станет 9/10.

Изменено пользователем Cifra
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Вы еще на падах извращаетесь в это играть, я с клавой, мышкой, 120 фпс играю, и то ваншотят упыри-мутанты на нормале. :KEKW:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

1 час назад, acidjunk сказал:

Вы еще на падах извращаетесь в это играть, я с клавой, мышкой, 120 фпс играю, и то ваншотят упыри-мутанты на нормале. :KEKW:

Начал на паде, потом с конца библиотеки на клава-мыши, когда в финале надо было с кольца бежать, снова на пад сел, так как машиной на клава-мыши управлять ловко не получалось, а там на время сбежать надо. А вообще это еще с Инфинита идет, никакого преимущества к-м не дает.

 

P.S. Играешь на нормале? Пахнешь слабостью.

Изменено пользователем Cifra
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, кстати, вчера решил ещё проверить в хало 2, как играется нормал. Было интересно именно против потопа пощупать. 

Если честно, то один фиг потоп какой-то супер бесячий даже на нормале. Не нравится, как играется. Заражённые слишком жирные, буквально только шотган их и выносит нормально.

В ремейке фановей сделано. 

Зато вот в ремейке вчера запустил первую миссию бонусную и там буквально через 5 минут есть эпизод, где нужно двух жирных элитов завалить и двух хантеров. Только проблема в том, что на арене нет никаких укрытий нормальных и хантеры сразу же рашат на тебя, сокращая дистанцию и подходят вплотную. 

Зато есть Джонсон, который в теории должен помогать дамажить и отвлекать на себя врагов. 

Я там раз 20 сдох.

 

А потом просто остался стоять на чекпоинте, отвлекшись на что-то дома.

Возвращаюсь через 5 минут, а Джонсон вынес двух элитов и одного хантера. Второму Хантеру остался один выстрел в спину. 

А до этого, когда я раз за разом умирал, Джонсон даже добежать до меня не успевал. 

Собственно вопрос к тем, кто это всё дизайнил. Какого хрена это так криво? Почему нет банально нормальных укрытий на арене?

Вот реально бред какой-то. 

Я понимаю, если бы у Хантеров был оригинальный ии и они дистанцию держали бы, тогда можно было бы как-то выжить. 

А тут они просто рашат и бегают за тобой. 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ну, и, плюс, ещё особенность ремейка, где вражеский ии на ботов очень вяло реагирует, концентрируя внимание на игроке, в отличии от оригинала. 

На Джонсона, как мне показалось они тоже нё реагировали никак, поэтому он их вынес. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...