Перейти к публикации

Bloomberg: улучшенная модель Switch получит поддержку DLSS


germanik
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

8 ядер Cortex-A55, 8ГБ LPDDR4X, графика c тензорными блоками и уровнем мощности ~1050. Апскейл с 1080 до 4К -  максимум на что можно надеяться. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

8 ядер Cortex-A55, 8ГБ LPDDR4X, графика c тензорными блоками и уровнем мощности ~1050. Апскейл с 1080 до 4К -  максимум на что можно надеяться. 

 

Сейчас не так? Вроде как DLSS апскейл делает с 1080р до 4к на всех rtx.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

И сюда пришла эта говнотехнология мыльца. Хотя там и так мыло, грибники уже привыкшие. Изменено пользователем tigI
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Сейчас не так? Вроде как DLSS апскейл делает с 1080р до 4к на всех rtx.

так и есть, тока некоторые люди до сей поры не поняли что dlss- это не просто апскейл и шарпнес...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

так и есть, тока некоторые люди до сей поры не поняли что dlss- это не просто апскейл и шарпнес...

 

Там вроде dlss 2.1 достраивает с 1440р до 8к, но сейчас это мало кому надо. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В общем, полнейший мусор этот свищ, япошки конеш пруца, но они на работе 24/7 сидят, там и играют пока босс не видит или в сортире сидя

Но ведь свитч раскупают во всем мире, а не только в Японии. :butil:

 

Не имеет особого смысла брать новый свич в его первой ревизии, опять будет греться и батарею жрать, подожду на текущем свиче вторую ревизию обновленного, там и вторичка появится, можно будет и перейти.

Так можно бесконечно ждать.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Частенько, еще на отдых круто с собой брать. Не потащишь же Series X.

 

На отдыхе надо в море плавать, а вечером пить вино под шашлычок, а не отлеживаться по номерам с консолями.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Главное, чтобы новая версия также взламывалась как и стартовая

Вера слаба, но вдруг Нвидиа опять налажает в первых версиях.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

На отдыхе надо в море плавать, а вечером пить вино под шашлычок, а не отлеживаться по номерам с консолями.

Плюсую

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Но ведь свитч раскупают во всем мире, а не только в Японии. :butil:

 

Так можно бесконечно ждать.

Так то да, но нафиг нужна «портативка» которая будет работать от батарейки час-полтора.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Сейчас не так? Вроде как DLSS апскейл делает с 1080р до 4к на всех rtx

Не так. Всё зависит от базового разрешения. Например для 1440р - это 1280x720, 1484x835 и 1706x960. 

 

так и есть, тока некоторые люди до сей поры не поняли что dlss- это не просто апскейл и шарпнес...

Что так и есть? Что есть DLSS? Открой нам тайну. 

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ps5 выдает графоний уровня xbox one x

Да.

Last of Us 2 даже лучше на X смотрится.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не так. Всё зависит от базового разрешения. Например для 1440р - это 1280x720, 1484x835 и 1706x960.

 

Что так и есть? Что есть DLSS? Открой нам тайну.

если бы это был просто апскейл, тогда:

а) картинка бы не становилась бы четче

б) шрифты и интерфейс были бы мутными

в) объекты бы имели лесенки, а по факту лесенок нет.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

если бы это был просто апскейл, тогда:

а) картинка бы не становилась бы четче

б) шрифты и интерфейс были бы мутными

в) объекты бы имели лесенки, а по факту лесенок нет.

Давай без воды, знаток.. Что есть - DLSS? На выбор: Апскейл? Хуанго магия? Временное сглаживание? Суперсемплинг?

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Не так. Всё зависит от базового разрешения. Например для 1440р - это 1280x720, 1484x835 и 1706x960. 

 

Что так и есть? Что есть DLSS? Открой нам тайну. 

Я к тому, что для 4к нужно не ниже 1080р, но лучше 1440р.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Давай без воды, знаток.. Что есть - DLSS? На выбор: Апскейл? Хуанго магия? Временное сглаживание? Суперсемплинг?

ни один из предложенных тобой вариантов.

Апскейл- это когда ты просто понизил разрешение, со всеми вытекающими.

Временное сглаживание? Почему временное? Оно нейронно обучаемое, потому что для каждого объекта, в зависимости от геометрии и структуры движений необходим свой алгоритм обработки, иначе будут появляться лесенки.

DLSS- это комплекс мер, применяемых в игре, это увеличение резкости картинки, сглаживание лесенок, повышение фпс за счет работы с исходным более низким рендером, а не что-то одно, но ты, видимо, знаешь только старые понятия, потому что на АМД еще подобные технологии не открыли, поэтому постоянно и употребляешь слово апскейл, хотя на самом деле, это нечто большее. Ничо, дойдут и до тебя современные технологии.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да.

Last of Us 2 даже лучше на X смотрится.

Упоси боже от этой говноигры, хорошо что ее нет на xbox!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Апскейл- это когда ты просто понизил разрешение, со всеми вытекающими.

дальше не читал

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я к тому, что для 4к нужно не ниже 1080р, но лучше 1440р.

Изначально не было понятно. 

 

ни один из предложенных тобой вариантов.

Апскейл- это когда ты просто понизил разрешение, со всеми вытекающими.

Временное сглаживание? Почему временное? Оно нейронно обучаемое, потому что для каждого объекта, в зависимости от геометрии и структуры движений необходим свой алгоритм обработки, иначе будут появляться лесенки.

DLSS- это комплекс мер, применяемых в игре, это увеличение резкости картинки, сглаживание лесенок, повышение фпс за счет работы с исходным более низким рендером, а не что-то одно, но ты, видимо, знаешь только старые понятия, потому что на АМД еще подобные технологии не открыли, поэтому постоянно и употребляешь слово апскейл, хотя на самом деле, это нечто большее. Ничо, дойдут и до тебя современные технологии.

1befa86bc52d64158a23a761d3bdc1fe.jpg

 

Нет. Правильные ответы там есть.  :KEKW: А ты ухню как всегда несёшь. Это же "не просто шарпнесс", затем пишешь про резкость... Увеличение фпс - это вообще просто результат рендера в меньшем разрешении. ЛМАО  :pepelmao:

 

DLSS - Deep Learning Super Sampling или сглаживание с алгоритмами глубокого обучения https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/technologies/dlss/

 

И DLSS так или иначе проводит апскейл картинки.

zyVwAzQ.png

 

 

MTAZyHV.png

https://www.reddit.com/r/hardware/comments/fvgf7d/how_dlss_20_works_for_gamers/

Там же в конце и про сыча пишут.

 

ГУГЛ ПЕРЕВОД

 

Основная цель DLSS - визуализировать игру с более низким внутренним разрешением, а затем масштабировать результат. При рендеринге с более низким разрешением можно значительно повысить производительность. Проблема в том, что масштабирование с помощью наивного алгоритма, такого как бикубический, создает визуальные артефакты, называемые алиасингом. Они часто выглядят как неровные края и мерцающие узоры. Это вызвано рендерингом игры со слишком низким разрешением, чтобы уловить достаточно деталей. Сглаживание пытается удалить эти артефакты.

DLSS 1.0 попытался масштабировать каждый кадр индивидуально, используя глубокое обучение для решения проблемы сглаживания. Это могло быть эффективным, но требовало переобучения модели для каждой игры и требовало высокой производительности. Модели глубокого обучения обучаются путем минимизации суммарной ошибки между наземным истинным изображением с высоким разрешением и визуализированным кадром с более низким разрешением. Это означает, что модель может усреднить резкие края, чтобы минимизировать ошибку с обеих сторон, но приведет к размытому изображению. Это размытие, вместе с высокой стоимостью производительности, на практике делало DLSS 1.0 лишь немного лучше, чем собственное масштабирование.

DLSS 2.0 имеет совершенно другой подход. Вместо использования глубокого обучения для решения проблемы сглаживания он использует структуру временного сглаживания (TAA), а затем глубинное обучение решает проблему истории TAA. Чтобы понять, как работает DLSS2, вы должны понимать, как работает TAA. Лучший способ решить проблему сглаживания - взять несколько отсчетов на пиксель и усреднить их. Это называется суперсэмплингом. Думайте о каждом пикселе как о коробке. Игра определит цвет образца в нескольких разных положениях внутри каждого поля, а затем усреднит их. Если внутри пикселя есть край, эти несколько выборок будут фиксировать, какая часть пикселя покрыта, и создадут гладкий край, избегая неровностей наложения. Суперсэмплинг обеспечивает отличное качество изображения и является золотым стандартом сглаживания. Проблема в том, что он должен определять цвет каждого пикселя несколько раз, чтобы получить среднее значение, и, следовательно, требует огромных затрат на производительность. Чтобы повысить производительность, вы можете ограничить количество пикселей с несколькими образцами только краями геометрии. Это называется MSAA и обеспечивает высокое качество изображения с минимальным наложением псевдонимов, но при этом требует высокой производительности. MSAA также не улучшает прозрачность или детализацию внутренней текстуры, поскольку они не находятся на краю треугольника.

TAA работает путем преобразования пространственного усреднения суперсэмплинга во временное среднее. Каждый кадр в TAA отображает только 1 образец на пиксель. Однако для каждого кадра центр каждого пикселя смещается или дрожит, как и в случае множественных выборок в MSAA. Затем результат сохраняется, и следующий кадр визуализируется с новым, другим джиттером. Для нескольких кадров результат будет соответствовать MSAA, но будет иметь гораздо меньшую стоимость кадра, поскольку теперь каждый кадр должен отображать только один образец вместо нескольких. Игре нужно только сохранить несколько предыдущих кадров и выполнить простое усреднение, чтобы получить все визуальное качество MSAA без потери производительности. Этот подход отлично работает до тех пор, пока на изображении ничего не меняется. Когда TAA терпит неудачу, это происходит потому, что это допущение статического изображения было нарушено.

 

TAA - Temporal anti-aliasing или временное сглаживание. И суперсэмплинг. 

 

DLSS 1.0 работал иначе с супир-пупир обучающим подходом на нейронной сети для каждой игры (МЕГА ТЕХНОЛОГИЯ ХУАНГА), но он БЫЛ ВСРАТЫМ ГОВНОМ  :KEKW:

Знаток с зелёными ушами  :pepelmao:

Изменено пользователем DeadFalcon
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

нормас я тебя забайтил, даже не буду читать что ты там пишешь
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...