Перейти к публикации

Digital Spy: новые подробности Watch Dogs


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Digital Spy: новые подробности Watch Dogs

http://gamemag.ru/media/arts/new/caadc3c967ad446ec2597510ad96d76a.jpg

 

На пресс-мероприятии, прошедшем в Париже несколько дней назад, представители Ubisoft раскрыли новые подробности ожидаемого многими игрокам проекта Watch Dogs. Создатели игры подробнее рассказали о взломе домов в игре, мини-играх в смартфоне главного героя, а также особенностях искусственного интеллекта жителей виртуального Чикаго. Какие же сюрпризы приготовила нам монреальская студия французского издателя?

 

К примеру, игровой процесс будет тесно связан с системой репутации. В зависимости от того, каким способом игрок проходит сюжетную кампанию, выполняет ли он побочные миссии и гибнут ли при этом мирные граждане, СМИ будут по-разному отзываться об Айдене Пирсе - что, само собой, будет влиять на его восприятие горожанами.

В начале истории Айден будет безымянным мстителем, чьё лицо скрыто под маской, но по мере развития сюжета окружающие научатся опознавать героя и сообщать о его действиях в полицию. Одним из таких примеров может послужить показанная журналистам сцена в ломбарде. Пока игрок изучал список предметов, выставленных на продажу и раздумывал, от чего ему стоит избавиться, продавец услышал новостной репортаж о Пирсе и включил тревогу. Впрочем, авторы отметили, что, в зависимости от репутации Айдена, горожане могут отнестись к нему с пониманием или признать безобидным, дав ему спокойно сбежать.

 

http://i1.cdnds.net/13/19/618x347/gaming-watch-dogs-3.jpg

Айден способен изучать профили жителей Чикаго, взламывая базы данных

 

 

“Каждый раз, когда вы вмешиваетесь в какую-то ситуацию, ваша репутация будет меняться в ту или иную сторону. Действия игрока отразятся на всём городе, и вскоре вас настигнут последствия собственных поступков”, - заявил креативный директор игры, Джонатан Морин, во время общения с представителями игровых изданий. “Обратите внимание на то, что система репутации - не рейтинг ваших поступков по принципу “добрый-злой”, вовсе нет. Это то, как вас воспринимает пресса - и главного героя, и управляющего им игрока. Мы не просто судим, как вы играете - наша система куда глубже и сложнее, чем может показаться на первый взгляд”.

Репутация - один из множества шагов, предпринятых студией для создания многослойного мира, в котором тесно переплетаются и небольшие сценки, где горожане сталкиваются с преступностью и личными проблемами, и история Айдена, старающегося защитить свою семью. Как сказал нам Морин, основной сюжет можно будет интерпретировать по-разному, как картину.

 

http://i2.cdnds.net/13/19/618x347/gaming-watch-dogs-5.jpg

По словам авторов, история Watch Dogs не будет давать однозначных ответов на вопросы.

 

Взлом домов как “демонстрация человеческой природы”

 

Также было объявлено, что игроки смогут вторгаться в частную жизнь любого жителя города, взламывая Wi-Fi роутеры, расположенные на улицах Чикаго. Используя камеры, находящиеся в домах людей, к примеру, веб-камеры в ноутбуках или в смартфонах, главный герой сможет отслеживать распорядок дня своих целей, что должно помочь раскрытию историй других персонажей.
“Мы хотели показать не только Айдена, мы хотели показать более общий взгляд на общество”, - объясняет Морин. “Вы увидите приземлённые жизненные ситуации, забавные случаи и тёмные секреты - мы хотим убедиться, что взлом служит демонстрацией человеческой природы, и мы не судим персонажей постоянно. Это было бы попросту неправильно”.

Помимо изучения чужих историй, игроки смогут взламывать смартфоны и прочую технику, чтобы воровать информацию. К примеру, данные о номерных знаках можно продавать дельцам с автомобильного “чёрного рынка”, получая в обмен возможность вызвать машину, передвигаясь по открытому миру.

 

http://i1.cdnds.net/13/19/618x347/gaming-watch-dogs-2.jpg

Во время погонь Айден сможет взламывать городские системы, которые могут помочь ему скрыться от преследования.


“Центры управления” в стиле Far Cry 3

 

Также стало известно, что Айден не сможет получить доступ к профилям прохожих или взламывать ctOS (Центральную Операционную Систему Чикаго, которая контролирует большинство служб города), пока не обнаружит и не взломает местный центр управления.

Центры управления патрулируются вражескими отрядами. В них можно проникнуть по-разному - при помощи стелса, в открытом бою, взломом систем безопасности или комбинацией всех трёх способов. Взлом камер наблюдения позволяет определять месторасположение врагов, изучать данные о них или вычислять, у которого из охранников находится необходимый код доступа.

Подобная вариативность при захвате вражеских сооружений напоминает блокпосты в Far Cry 3 - с учётом того, что многие считают их одной из лучших находок авторов игры, это вовсе не плохо.

В интервью после демонстрации Морин пояснил нам их назначение: “Когда вы делаете игру с открытым миром, вам стоит связать свои идеи с окружением. К примеру, бесполезно делать игру о полном наблюдении за Чикаго, если игрок может сразу же получить доступ к такой системе, не совершая никаких действий. Центры контроля становятся барьером, позволяющим игроку постепенно проникнуться атмосферой по мере прохождения игры. В целом, сходства между Watch Dogs и Far Cry 3 на этом и заканчиваются”.

Внутри стен комплекса Айден может взламывать окружающие его объекты, например, погрузчики, чтобы отвлекать врагов в стелс-режиме или создавать укрытия во время боя. “Мы хотим дать игрокам возможность постоянно выбирать, как им стоит подойти к решению определённой задачи”, - говорит глава отдела программирования искусственного интеллекта в игре, Эрик Бэларжан. “Для нас важно, чтобы игроки могли взаимодействовать с как можно большим количеством объектов во время сражений”.

“Наша задача - обеспечить одинаковый уровень динамизма в любом месте города, сохранив при этом свободу выбора для игроков. Вот почему у нас есть столько различных способов прохождения. Каждый раз, когда я вижу, как кто-то играет, я вижу различное прохождение”.

Было объявлено, что игроки получат доступ к стандартному набору оружия в шутерах от третьего лица - пистолетам, автоматическому оружию, а также снайперским винтовкам и самодельной взрывчатке, сделанной из предметов, найденных на улицах или купленных в ломбардах. Можно будет также “фокусироваться” во время боя - время вокруг Айдена замедлится, и у игрока появятся дополнительные секунды, чтобы прицелиться или выбрать цель для взлома во время боев или погонь.

 

http://i2.cdnds.net/13/19/618x347/gaming-watch-dogs-4.jpg

Смартфон Айдена будет использоваться для самых различных целей.


Смартфон для игр, музыки и общения

 

И, наконец, стало известно, что смартфон главного героя способен запускать приложения и игры, служащие для разных целей. К примеру, журналисты увидели игру с дополненной реальностью “NVZN”, которая позволяет отстреливать инопланетных захватчиков на улицах города, прокачивая способности и соревнуясь с друзьями. Пришельцы будут появляться один за другим, пытаясь захватить прохожих вокруг Айдена - а тот, в свою очередь, будет стараться уничтожить максимальное их количество за отведённое время.
При помощи приложения “Sneak” можно будет распознавать музыку, играющую из колонок в общественных местах. Пирс сможет покупать мелодии за внутриигровую валюту и добавлять их в персональный плейлист. “Стена” служит для общения в социальных сетях, а “Гид по выживанию” даст полезные советы для новичков.

 

http://i2.cdnds.net/13/19/618x347/gaming-watch-dogs-6.jpg

Расследование преступления может привести к автомобильной погоне.

 

Помимо этого, игроки смогут воспользоваться “Точкой доступа”, с помощью которой можно управлять мультиплеером, а также оставлять “чек-ины” для друзей и взаимодействовать с реальными людьми по всему миру.
Хоть представители Ubisoft и не раскрыли подробностей многопользовательского режима, мы увидели схему в виде кругов Эйлера-Венна, по которой можно было понять, что, хоть Watch Dogs и включает в себя сотни миссий для одиночного прохождения, игровой процесс будет частично пересекаться с происходящим в городах других игроков.

Отдельное приложение для реальных смартфонов позволит игрокам следить за действиями друзей в их городах, а также соревноваться с ними вне основной игры. Подробности мультиплеера и приложения для мобильных устройств будут объявлены уже скоро, скорее всего, во время Е3.

 

Дополнительные подробности одной строкой:
[spoiler=Читать...]- Игра находится в разработке 4 года.

- Команда особенно гордится проработкой и поведением случайных жителей альтернативного Чикаго: проходя мимо незнакомцев, вы будете видеть небольшие детали об их жизни ("никак не займётся спортом" или "троллит фанатиков на религиозных форумах").

- При взломе телефонов и чтении чужой переписки можно отмечать на карте локации, относящиеся к теме разговора, чтобы исследовать их более подробно.

- В игре нет "миллионов комбинаций десятка характеристик геров", всё прописано вручную и не повторяется.

- Основная сюжетная линия хранится в тайне, но по намёкам разработчиков можно понять, что по мере выполнения побочных миссий Айден Пирс становится всё более одержим наблюдением и всё сильнее влияет на Чикаго в целом.

- В игре два уровня взлома: "небольшой" и "масштабный". Небольшой взлом - сканирование прохожих или отключение сигнализации автомобиля. Масштабный - доступ к ctOS и управление городскими службами.

- При помощи ctOS Айден может находить новые побочные задания и отслеживать потенциальные преступления. Впрочем, дополнительные миссии не всегда связаны с преступлениями.


- Иногда вы сможете вмешиваться в игру незнакомых людей: "Представьте, что вы свободно гуляете по городу. В какой-то случайный момент вы можете получить задание, связанное с тем, что происходит у другого игрока. Мы скрещиваем ваши реальности, и вы сможете включиться в игру".

- К примеру, в результате слежки за другим хакером можно обнаружить, что это - реальный игрок, выполняющий задание из своей игры и, незаметно для себя, ставший частью вашего города.

- Иногда вы будете знать о присутствии другого игрока во время выполнения подобных заданий, иногда - нет.

- Прохождение всей игры займёт порядка 80 часов.

- В игре нет микротранзакций, но есть свои экономика и валюта.

- Часть идей была вырезана из финальной версии, но это не значит, что мы не увидим их в будущих играх Ubisoft.

 

 

Релиз Watch Dogs для Xbox 360, PS3, PC, Wii U, PS4, а также других консолей нового поколения ожидается 22 ноября.

 


Источник:
http://gamemag.ru/news/digital-spy-novie-podrobnosti-watch-dogs-86502

Изменено пользователем SkyLeR131
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Антошке не понравилась.

 

 

Пока готовится сюжет о Watchdogs могу сказать следующее — никакой революции в сознании и его разрыва от показанного демо не произошло. Открытый мир сделан по привычной Ubisoft формуле — захватываем «вышку»->открываем территорию->выполняем сайдквесты.

(если честно, такое меня напрягала, сильно в Фаркрае, поэтому и забросил)

По сути, это вновь переодетый Assassin’s Creed. Но переодетый очень здорово — выглядит весьма красиво, ощущается сильно иначе и мне вообще показалось, что WD чуть более созерцательная игра. То есть, наблюдать в ней нужно не меньше, чем действовать. Как и в случае с АС и FarCry все будет зависеть от того, как «соберут » вместе открытый мир. Например, в FarCry 3 это получилось великолепно, а в FarCry 2 не получилось вовсе. Будет ли «первый блин» привычным для Ubisoft’а или сразу выйдут на нужный уровень — покажет лишь релиз.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Антошке не понравилась.

 

 

Пока готовится сюжет о Watchdogs могу сказать следующее — никакой революции в сознании и его разрыва от показанного демо не произошло. Открытый мир сделан по привычной Ubisoft формуле — захватываем «вышку»->открываем территорию->выполняем сайдквесты.

(если честно, такое меня напрягала, сильно в Фаркрае, поэтому и забросил)

По сути, это вновь переодетый Assassin’s Creed. Но переодетый очень здорово — выглядит весьма красиво, ощущается сильно иначе и мне вообще показалось, что WD чуть более созерцательная игра. То есть, наблюдать в ней нужно не меньше, чем действовать. Как и в случае с АС и FarCry все будет зависеть от того, как «соберут » вместе открытый мир. Например, в FarCry 3 это получилось великолепно, а в FarCry 2 не получилось вовсе. Будет ли «первый блин» привычным для Ubisoft’а или сразу выйдут на нужный уровень — покажет лишь релиз.

Говорите прорывная игра будет ?  :awesome:

Изменено пользователем [A]_Vetal17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Говорите прорывная игра будет ?

В ней ничего прорывного не будет. Все хакабельные объекты- будут уже известны через час геймплея; Геймплей= Convicton+ типичный консольный шутан с перекрытиями+ скрипты, а-ля "Press X". Графон был красивым- только в первых прорендеренных ПК-геймплеях. Физика машин- ни о чём. 

 

Ну может элементы RPG помогут игре, но для меня лично: это ПРОСТО ААА-проект, на один раз пройти с удовольствием и забить...

 

Не тру некст-ген.

Изменено пользователем GoldenEagle
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Пирс сможет покупать мелодии за внутриигровую валюту и добавлять их в персональный плейлист.

Вот это, как ни крути, в сеттинг не вписывается))) Значит все системы управления инфраструктурой города гг взламывает, борется с системой, а вот рингтоны для мобилы он видите ли, как честный гражданин покупает))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что там можно 80 часов делать? Это же не Скайрим

Что в скайриме можно 80 часов делать?)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Что в скайриме можно 80 часов делать?)

:men_scary:

А если серьезно, то я точно уверен , что никаких 80-ти часов в WD не будет.

Изменено пользователем [A]_Vetal17
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...