ZeroScream 16 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 (изменено) Технология MLAA теперь и на Xbox 360http://i20.fastpic.ru/big/2011/0509/72/50eedf7929ccc2463242a00087f84672.jpgНекоторое время назад технология сглаживания Morphological Anti-Aliasing была одним из козырей процессора Cell, и только в течение прошлого года появилась на PC, графических картах и Xbox 360. Приблизительно 7 месяцев назад, технология MLAA на Xbox 360 смогла дорасти до уровня Cell. "Мы смогли изобрести очень эффективный способ использования MLAA на GPU, и для PC и для Xbox 360. На PC оно работает в 11.8 раз быстрее, чем MSAA 8X (0.44ms на 9800GTX), а на Xbox 360 требуется 3.79 миллисекунды для выполнения сглаживания 720p изображения. Для сравнения, в God of War III требовалось 20 мс при использвония одного SPU (по 4 мс, используя 5 из них)." После того как они перешли с девкитов XNA на оригинальные девкиты Xbox 360 (XDK), скорость моментально увеличилась в 3 раза.Jorge Jimenez на своём твиттере написал, что на XDK билде они смогли достичь скорости в 1.3ms в 720p. Ниже вы можете увидеть изменения в Dead Space на Xbox 360:До (No AA)http://i20.fastpic.ru/big/2011/0509/39/56da34755690e7c34862d11521554c39.jpgПосле (MLAA Xbox 360)http://i20.fastpic.ru/big/2011/0509/74/d572ad37e5d82b564898db1fbf1cd774.jpgТакже стало известно, что данная технология будет использоваться в Alan Wake 2.Источник Изменено 9 мая 2011 пользователем scream123 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
kasaler 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Хорошо чё) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Мда, баян так баян. Давным давно здесь же выкладывал ссылку на http://www.gamedev.net/topic/583531-practi...c-and-xbox-360/ А вот насчет алана интересно. Будет первым коммерческим проектом с MLAA на боксе. Может вытянут честные 720p тогда, раз MSAA больше не будет память жрать. И не по 4 мс, используя 5 из них А 4 мс. На одном SPU 20 мс, на пяти - 4 мс. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trenten 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 creker, удали одну из 2-х тем. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
ZeroScream 16 Опубликовано: 9 мая 2011 Автор Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали.. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Portgas 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали.. обленились Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Trenten 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали.. Вот-вот! Мне тоже это не понятно, а новость на gamedev ещё в сентябре 2010 запостили... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Некоторое время назад технология сглаживания Morphological Anti-Aliasing была одним из козырей процессора Cell, и только в течение прошлого года появилась на PC, графических картах и Xbox 360. Еще одна глупость авторов. Эта технология изначально была создана именно на пк, а ее авторами является Intel. почему технология больше нигде не использовалась?во всех играх ещё сильнее лесенки стали.. Ну наверное, потому что 3.79 мс на сглаживание это все таки многовато, если учесть, что в боксе GPU и так больше всех трудится. Но раз теперь требует всего 1.3 мс, то уже можно ожидать его применение в играх. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость Octodad Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 крутанская новость. Даже и не слышал ни о чем подобном. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MacOsX 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Теперь остаётся ждать игр с этой поддержкой. :scratch_one-s_head: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Another 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Теперь остаётся ждать игр с этой поддержкой. :scratch_one-s_head: Не дождетесь. :d: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
darkrogua 218 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Вот это правильно, вместо того чтобы ныть и делать супер новые консоли сделали на 360 такую вешь при столь не очень сильном железе. А если бы шас был 720р бокс об этом бы и не думали. Экономия ресурсов это хорошо. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MacOsX 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 (изменено) Побродив по ссылкам, то наткнулся на источник. Посмотрите сайт: Клац Вроде всё понятно и нормально рассказывается, что да как. Изменено 9 мая 2011 пользователем MacOsX Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 315 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 (изменено) чет я на боксе вообще сглаживания ни в одной игре не замечал, он и без этого лагает во всех играх. на плойке с MLAA вроде только саботер и Бог войны и Килзон3 Побродив по ссылкам, то наткнулся на источник. Посмотрите сайт: Клац Вроде всё понятно и нормально рассказывается, что да как. MSAA8X вылитый MLAA на мой взгляд и в динамике (а в играх мы динамику и видим) это будет не заметно. Так что наличие сглаживания консоли не повредит, особенно если фпс падать не будут. Вроде в батле 3 обещали MLAA прикрутить, по крайней мере на ПК, там различия уже более видимые. Изменено 9 мая 2011 пользователем Carna3 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Carna3 Драгон Эйдж 2, Портал2, Моторсшторм3, литтл биг планет2, соком4, кз3, скоро инфамус2 и анч3 тоже с млаа, вроде нфс шифт2 еще. Надеюсь в гирз3 будет MLAA Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
SLowRider 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 добавили бы в патчах, если это возможно... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 315 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Carna3 Драгон Эйдж 2, Портал2, Моторсшторм3, литтл биг планет2, соком4, кз3, скоро инфамус2 и анч3 тоже с млаа, вроде нфс шифт2 еще. Надеюсь в гирз3 будет MLAA гирз 3 и так уже использует "motion blur skinning", это видимо потолок того что может использовать иксбокс. У меня есть свой способ сглаживания картинки, убирание резкости и удаление от телевизора на максимально далекое расстояние :d: Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 MSAA8X вылитый MLAA на мой взгляд и в динамике (а в играх мы динамику и видим) это будет не заметно. При этом разница в производительность и потребляемой памяти значительная и не в пользу MSAA. чет я на боксе вообще сглаживания ни в одной игре не замечал, он и без этого лагает во всех играх. Практически во всех играх MSAAx2, в некоторых x4, в некоторых ничего, в некоторых другие виды сглаживания. гирз 3 и так уже использует "motion blur skinning", это видимо потолок того что может использовать иксбокс. Только при чем здесь MLAA? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
DimoniXo 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 (изменено) Пробовал это МЛАА на своей ати - не понравилось. Мылит грани и текстуры, и если в статике это не сильно заметно, то в движении весь этот ужас возводится в куб. А ещё, по ощущениям, время отклика отбросило мой монитор в развитии лет на 5 назад. Но для консолей технология неплоха, с алиазингом нужно бороться, пусть и такими спорными методами. Изменено 9 мая 2011 пользователем DimoniXo Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 DimoniXo, так это хорошо, что он еще и текстуры сглаживает - алиазинг бывает разный. На пк МЛАА надо исключительно в 1080р включать - тогда и мыла нет, и сглаживание зашибись, и производительность отличная. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Siridon 1 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 У меня есть свой способ сглаживания картинки, убирание резкости и удаление от телевизора на максимально далекое расстояние :d: Тоже вариант :) В бете геов3 интересно какое сглаживание работает.. Мне еще нравится как реализовано сглаживание в Хало Рич. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Carna3 2 315 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 При этом разница в производительность и потребляемой памяти значительная и не в пользу MSAA. Практически во всех играх MSAAx2, в некоторых x4, в некоторых ничего, в некоторых другие виды сглаживания. Только при чем здесь MLAA? Ну про производитеьность я вроде написал, это даже хорошо. Видимо играл я во все игры без сглаживания, везде видел ужасные лесенки... Если можно заблюрить текстуру так, что на ней не будет ничего видно - то зачем что-то сглаживать, разрабы уже отпостились насчет нововведений, народ повелся... Так зачем жопу надрывать и нагружать игру? Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Dimassassin 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Давно пора, а то надоело наблюдать лесенки. З.Ы, Alan Wake 2 как то глупо звучит. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Yoda 584 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Круто. Надеюсь это будет использовано в BF3 и Fifa12. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
creker 0 Опубликовано: 9 мая 2011 Поделиться Опубликовано: 9 мая 2011 Если можно заблюрить текстуру так, что на ней не будет ничего видно - то зачем что-то сглаживать, разрабы уже отпостились насчет нововведений, народ повелся... Так зачем жопу надрывать и нагружать игру? Затем, что это совершенно разные вещи. Текстура то блюрится, но алиазинг на границе моделей (самый главный как раз, с которым все и борятся) все равно остается. А нововведений там кроме этого блюра полно. Тоже вариант :) В бете геов3 интересно какое сглаживание работает.. Мне еще нравится как реализовано сглаживание в Хало Рич. В геов3 никакого сглаживания. А в риче обычный temporal AA - просто и эффективно, правда ghosting имеется. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас