Перейти к публикации

Руководитель Elden Ring: открытый мир позволит проходить игру более расслабленно


Гость Smart81
 Поделиться

Рекомендованные сообщения

Блог PlayStation оторвал руководителя Elden Ring Хидэтаку Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) от шлифовки игры, чтобы поговорить о её разработке, сложности и визуальном стиле. Во время беседы даже затронули хит 2020 года It Takes Two. Приводим самое интересное из интервью.

 

Напомним, Elden Ring — экшен-RPG, в создании которой принимал участие отец фэнтези-серии «Песнь льда и пламени» Джордж Р. Р. Мартин (George R.R. Martin). Новинка привнесёт свежие элементы в устоявшуюся соулс-формулу, среди которых открытый мир и верховая езда.

 

  • Закрытое тестирование позволило собрать много ценных данных — разработчики смогли иначе взглянуть на вещи, которые казались им очевидными. Так получилось с механикой призыва: игроки не сразу поняли, как она работает, из-за чего команде пришлось её изменить.
  • Открытый мир в Elden Ring заставил разработчиков поломать голову. Миядзаки привёл две главные трудности.
  • Во-первых, необходимость сбалансировать свободу для пользователей и фирменный геймплей.
  • Во-вторых, темп прогресса игрока. Команде пришлось потрудиться, чтобы выдержать равновесие между скоростью прохождения и объёмом свободы, который предоставляет открытый мир.

 

51820638903-505a6eb72f-h.jpg

 

  • Разработка Elden Ring в какой-то мере пересеклась с работой над Sekiro: Shadows Die Twice, но напрямую из последней в «Древнее кольцо» ничего не перекочевало. Есть лишь пара примеров косвенного заимствования. Например, механика оглушения врага в ER похожа на успешную атаку при заполнении шкалы концентрации из Sekiro.
  • Миядзаки отметил, что его игры бросают людям вызов, но это не значит, что стоит переживать из-за сложности. По его мнению, преодолевать трудности должно быть приятно. В Elden Ring можно положиться не только на грубую силу, но и на смекалку. А свобода передвижения позволит вернуться к проблемному месту позднее.
  • Миядзаки не советует новичкам выбирать голого персонажа в качестве стартового класса (как нищий из Dark Souls). Как и раньше, с этим классом начинать игру тяжелее всего.

 

51821243675-2d434dc40d-h.jpg

 

  • Проекты в духе Souls ассоциируются с чрезмерной сложностью. Хотя сам разработчик настаивает, что цель команды — побудить геймеров запоминать, что происходит, искать пути решения проблемы и учиться на своих ошибках. В этом плане Elden Ring не изменяет привычной формуле, но из-за открытого мира и упрощённого доступа к многопользовательскому режиму проходить игру получится более расслабленно.
  • На фоне предыдущих игр студии ER выделяется наличием ярких красок. Это сделано намерено, чтобы подчеркнуть остатки былого величия нового мира. Но мрачных моментов в экшене тоже хватает.
  • Напоследок Миядзаки рассказал, как его затянула It Takes Two. По его мнению, игра не даёт заскучать, постоянно подталкивая действовать вместе и удивляя на каждом шагу.

 

Погрузиться в мир Междуземья в Elden Ring получится с 25 февраля на ПК (Steam), PlayStation и Xbox.

 

Источник

Изменено пользователем Smart81
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игры от фромов и слово расслабленно это как трезвость и бухло. 

  • Лайк 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Расслабился и получаешь удовольствие как мобы тебя имеют, прямо мечта мазохиста. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...