Перейти к публикации

«Gotham Knights — ни в коем случае не игра-сервис»: подробности об экшене от WB Montreal


germanik
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


«Gotham Knights — ни в коем случае не игра-сервис»: подробности об экшене от WB Montreal

 

64e8a3e6-b7d0-e5a2-dfdd-30857da16e32


Портал IGN взял интервью у сотрудников WB Montreal — творческого директора и ведущего продюсера грядущей Gotham Knights, которую представили на DC FanDome после череды тизеров.Авторы поделились подробностями о разных аспектах игры, отметив, что сделали упор на сюжет и кооператив, а никакой сервисной модели в экшене не будет. Мы выбрали из разговора главное.

Gotham Knights изначально задумывалась как законченная история. Пройти её можно в одиночку и без подключения к сети от начала до конца — так пользователи ничего не потеряют, уверяют разработчики.


Экшен не поддерживает больше двух игроков в кооперативе, так как в противном случае все локации пришлось бы перерабатывать под четверых супергероев. В текущем виде мир подходит и для синглплеера, так и для игры в паре. От «игр-сервисов» в Gotham Knights ничего нет, утверждают в WB Montreal. Они не продвигают её как «платформу для контента», хотя понимают, почему некоторые игроки могли так подумать.


Эта игра — ни в коем случае не игра-сервис. В ней совершенно другой дизайн. Да, здесь есть большое «древо навыков», своё для каждого персонажа; да, здесь есть крафтинг предметов экипировки — игрокам постоянно нужно будет принимать подобные решения по прокачке. Но это не значит, что это игра-сервис.

Флёр Марти, старший продюсер Gotham Knights


Всю кампанию можно будет пройти, выбрав только одного из «Рыцарей» — если игрокам больше нравится стиль боя, присущий тому или иному персонажу. Хотя сменить героя всегда можно на базе, в Колокольне (Belfry).
Кооператив построен так, чтобы разные персонажи дополняли друг друга в сражениях за счёт разных способностей. Но выбрать двух Бэтгёрл или двух Найтвингов тоже можно.


Насколько боевая система похожа на таковую в Batman Arkham, разработчики не уточняют. Но обещают, что любой, кто знаком с brawler-экшенами, освоится быстро.

 


Отличия наверняка будет в том плане, какие именно кнопки отвечают за особые приёмы и другие способности. Но здесь будут разные способы атаки и защиты, большой выбор комбо и их вариаций, а дальнобойное оружие можно совмещать с рукопашными ударами.

Думаю, что вся система будет довольно удобной для всех, кто играл в современные приключенческие brawler-экшены от третьего лица.

Патрик Реддинг, творческий директор Gotham Knights


Вся карта в Gotham Knights открыта с самого начала — «стен» в виде высокоуровневых врагов, специально для которых нужно прокачаться, в мире нет.


Уровни противников выполняют скорее «стратегическую функцию» — враги могут быть чуть слабее или чуть сильнее главных героев. Ориентируясь на уровень и тип злодея, игроки смогут выбрать лучший подход к той или иной боевой ситуации.


У каждого персонажа есть три основных слота экипировки — оружие ближнего боя, оружие дальнего боя и костюм. Отдельные элементы и аксессуары костюма позволят настроить — но их кастомизация ограничена общим стилем, который выбирает игрок.

 

428b0e7a-22db-d299-1dc7-978586855af6

 

В игре не будет цикла дня и ночи в привычном понимании — непосредственное действие Gotham Knights разворачивается по ночам. Дневное время суток — периоды между миссиями, когда герои находятся в Колокольне.


События игры разворачиваются в течение множества ночей, а дни вы проводите в Колокольне. Эта база — один из важнейших элементов игры. Вы возвращаетесь туда, анализируете все зацепки, которые обнаружили ночью, общаетесь с Альфредом, создаёте себе экипировку и готовитесь к следующей ночи.

Флёр Марти, творческий директор Gotham Knights


На своей базе персонажи будут появляться без костюмов и общаться между собой в более непринуждённой обстановке.
WB Montreal не основывали свою игру на конкретной серии комиксов — они вдохновлялись множеством произведений и заимствовали элементы для полностью оригинального сюжета.


Gotham Knights изначально не собирались делать частью вселенной Batman Arkham — разработчикам нужен был «чистый лист», на котором можно построить собственную франшизу.

 

Источник:
https://dtf.ru/games/195414-gotham-knights-ni-v-koem-sluchae-ne-igra-servis-podrobnosti-ob-ekshene-ot-wb-montreal
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Поздно, уже обосрались. Да и проблема не в сервисности как бы 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Обосрались теперь отнекиваются, еще и перенесут пару раз на основе негативного фидбека.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Поздно, уже обосрались. Да и проблема не в сервисности как бы

А в чем ее проблема?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Они убили Бэтмена!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...