Перейти к публикации

Йошида: Sony будет осторожнее с раскрытием дат релиза своих игр


SKYL3R
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Йошида: Sony будет осторожнее с раскрытием дат релиза своих игр


http://i2.cdn.turner.com/money/dam/assets/150724094815-sony-shuhei-yoshida-780x439.jpg


Во время одной из панелей в рамках PlayStation Experience в Анахайме, президент Sony Worldwide Studios Шухеи Йошида упомянул несколько интересных подробностей о предстоящих играх и экосистеме PlayStation в целом.

 

Множество людей просят Sony вернуть старые IP - создать новую часть или выпустить ремейк. Однако, ресурсы Worldwide Studios ограничены. По словам Йошиды, они любят работать над новыми IP ничуть не меньше, а потому на старые просто может не хватить необходимых ресурсов. Тем не менее, когда появляется возможность - её используют и в том или ином виде возрождают старые хиты. Нечто подобное произошло с трилогией Crash Bandicoot, PaRappa the Rapper, LocoRoco и Patapon - все они получили обновлённую графику, но нетронутый геймплей с незначительными улучшениями. Например, в LocoRoco есть момент, в котором персонаж поёт и звук теперь идёт из микрофона, встроенного в Dualshock 4. А в PaRappa the Rapper вибрация геймпада поможет вам лучше попасть в ритм.

 

Йошида утверждает, что в Sony осознали ошибки, сообщая о датах выхода своих игр слишком рано. Теперь с этим будут поступать осторожнее. Создание игр для PS4 дело непростое и амбициозное, а потому требует заметно больше времени на производство, нежели было в прошлом поколении. Чтобы избежать разочарования поклонников от переносов своих проектов, теперь даты релиза будут объявлять лишь тогда, когда в Sony будут 100% уверены, что игра выйдет к намеченной дате.

 

Йошида также поделился своим мнением о Horizon: Zero Dawn, отметив, что это "удивительная игра" и глубокая RPG с большим количеством побочных миссий. Она может стать следующей большой франшизой для PlayStation.

 

Анонс The Last of Us: Part II, по мнению главы Worldwide Studios, произошел "супер рано". Так что наберитесь терпения, до релиза оно вам понадобится.

 

Йошида также отметил, что 2016 год был невероятно важным и сложным для PlayStation, во многом из-за запуска сразу трех новых устройств (слим, Pro, VR). Работая с VR он ощущает, что вернулся лет на 20 назад, во времена работы над самой первой Playstation, когда такой же новинкой была трехмерная графика в играх. По мнению Шухея, у VR большое будущее, разработчики будут учиться, в том числе и на своих ошибках, но продолжат создавать новые и новые способы погружения в виртуальные миры. Ну, а Sony и дальше продолжить поддерживать разработчиков морально, материально и актуальным ПО.

 

Источник:
http://www.dualshockers.com/2016/12/04/shuhei-yoshida-sony-cautious-announcing-release-dates-learned-mistakes/
Изменено пользователем SKYL3R
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Даты разглашать не будут, а сиджишными трейлерами будут продолжать кормить
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Йошида утверждает, что в Sony осознали ошибки, сообщая о датах выхода своих игр слишком рано.

Щито? Рано?  :laugh1:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Создание игр для PS4 дело непростое и амбициозное, а потому требует заметно больше времени на производство, нежели было в прошлом поколении.

Да ладно? Сложнее чем под ps3 с ее замороченной архитектурой? Зачем сказки рассказывать? Почему сторонние студии выдают на гора сразу по три билда с геймплеем на десятки и сотни часов, а внутренние студии Sony годами вымучивают заскриптованные коридорные экшены на 10 часов геймплея?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да ладно? Сложнее чем под ps3 с ее замороченной архитектурой? Зачем сказки рассказывать? Почему сторонние студии выдают на гора сразу по три билда с геймплеем на десятки и сотни часов, а внутренние студии Sony годами вымучивают заскриптованные коридорные экшены на 10 часов геймплея?

Пушто у них есть душа
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему сторонние студии выдают на гора сразу по три билда с геймплеем на десятки и сотни часов, а внутренние студии Microsoft годами вымучивают заскриптованные коридорные экшены на 10 часов геймплея?

Метко ты описал Квантум и Гири 4, респект :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Сложнее чем под ps3 с ее замороченной архитектурой? Зачем сказки рассказывать?

Скорее всего имеется в виду что стало сложнее с точки зрения трудозатрат и времени, где раньше раньше можно было сослаться на игровые условности сейчас за подобное могут смешать с дерьмищем. Изменено пользователем Erscheinung
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Почему сторонние студии выдают на гора сразу по три билда с геймплеем на десятки и сотни часов

Ты про мафии и воч доги всякие? :laugh1:

 

Готовит к тому, что ТЛоА 2 раньше 19 года не увидим, ясно все

Это и так понятно было. Анч вышел в 16 году, на следующую большую игру вряд ли уйдет меньше трех лет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Метко ты описал Квантум и Гири 4, респект http://www.xboxland.net/forum/public/style_emoticons/default/nice.gif

В Гирях мультиплеер офигенный и народ залипает в него годами, так что мимо. В Квантуме же как оригинальная механика и целый сериал в придачу. Так что не надо ляля, сравнение совершенно не в пользу Сони. Плюс майки в отличие от Сони не жалуются что разрабатывать под хуан типа трудно, они напротив активно облегчают разрабам задачу, чтобы минимизировать различия между билдами для ПК и хуана. Игры под UWP вообще будут в будущем на том же Скорпио поддерживаться нативно, так что разрабам можно будет сделать одну игру под ПК и иксбокс.

 

Как будто заскриптованные и коридорные игры это плохо.

Неплохо, но сам масштаб игры меньше, чем какой-нить Fallout или Ведьмак 3. То есть работы объективно меньше, а времени на разработку уходит больше, еще и жалуются что трудно. И кто жалуется - карманные студии Sony.

 

Ты про мафии и воч доги всякие? :laugh1:

Я про Ведьмака внезапно. И про Fallout 4. Про колду с баттлфилдом, которые штампуют по одной в год и продают огромными тиражами, пока Sony студии вымучивают по одному экзу за три года, из которых в топе не задерживается надолго практически ни один.

 

Скорее всего имеется в виду что стало сложнее с точки зрения трудозатрат и времени, где раньше раньше можно было сослаться на игровые условности сейчас за подобное могут смешать с дерьмищем.

Причина имхо в другом - от Sony требуют красот, а приставка слабая. Вот и мучаются разрабы, извращаясь и выжимая все соки. Плюс основные экзы это визитка консоли и выпустить их с косяками смерти подобно, вот и вылизывают месяцами. 

Вот кстати еще один довод почему в этом поколении не будет большого числа классных экзов - дорого очень.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В Гирях мультиплеер офигенный и народ залипает в него годами, так что мимо. В Квантуме же как оригинальная механика и целый сериал в придачу. Так что не надо ляля, сравнение совершенно не в пользу Сони. Плюс майки в отличие от Сони не жалуются что разрабатывать под хуан типа трудно, они напротив активно облегчают разрабам задачу, чтобы минимизировать различия между билдами для ПК и хуана. Игры под UWP вообще будут в будущем на том же Скорпио поддерживаться нативно, так что разрабам можно будет сделать одну игру под ПК и иксбокс.

 

 

Неплохо, но сам масштаб игры меньше, чем какой-нить Fallout или Ведьмак 3. То есть работы объективно меньше, а времени на разработку уходит больше, еще и жалуются что трудно. И кто жалуется - карманные студии Sony.

 

 

Я про Ведьмака внезапно. И про Fallout 4. Про колду с баттлфилдом, которые штампуют по одной в год и продают огромными тиражами, пока Sony студии вымучивают по одному экзу за три года, из которых в топе не задерживается надолго практически ни один.

 

 

Причина имхо в другом - от Sony требуют красот, а приставка слабая. Вот и мучаются разрабы, извращаясь и выжимая все соки. Плюс основные экзы это визитка консоли и выпустить их с косяками смерти подобно, вот и вылизывают месяцами.

Вот кстати еще один довод почему в этом поколении не будет большого числа классных экзов - дорого очень.

Колду вообще-то 3 гола делают.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Колду вообще-то 3 гола делают.

Откуда там столько вариаций тогда?:)))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Откуда там столько вариаций тогда?:)))

3 студии, которые пилят свою часть.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Я про Ведьмака внезапно. И про Fallout 4.

Это их-то на гора выдают? Еще и три версии с 0-20 фпс

 

Откуда там столько вариаций тогда?:)))

Инфинити вард, трейарх, следжхаммер студиос
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Скорее всего имеется в виду что стало сложнее с точки зрения трудозатрат и времени, где раньше раньше можно было сослаться на игровые условности сейчас за подобное могут смешать с дерьмищем.

Ну смотри - с точки зрения аппаратной части все стало гораздо проще - сейчас у всех основных платформ: PC, XOne, PS4 одна архитектура, именно поэтому сейчас по возможности почти все проекты где нет никаких эксклюзивных соглашений выходят на все 3 эти платформы. Движки игровые основные позволяют просто делать одну игру на PC и затем разворачивать ее на любую из платформ с минимальными затратами. Но вот сложнее стало с точки зрения того, что вместе с ростом технологий вырос сам масштаб игр, да и работа с самой графикой стала занимать больше времени - потому что нужно делать более детализированные модели, текстуры более высокого разрешения, сам игровой мир (если речь идет о open-world играх) намного больше чем в предыдущих поколениях. Вот на это все время разрабов и уходит

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да конечно лучше давать точные даты за месяц до печати. А то они за полгода год точные цифры выдают, это не реально. Достаточно сказать год и примерные кварталы
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

3 студии, которые пилят свою часть.

Там конечно 3 студии, но как то сомнительно, что они все три года без перерыва занимаются работой над новым КОДом. Во всяком случае по Infinite Warfare не скажешь, что ее 3 года делали

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Это их-то на гора выдают? Еще и три версии с 0-20 фпс

 

Инфинити вард, трейарх, следжхаммер студиос

Это игры с открытым миром, для аппаратных возможностей консолей они идут офигенно.

Что до колды - то есть другие могут делать коммерчески успешные игры силами разных студий, а не молиться на волшебников из Ноти Дог, которые единственные умеют делать для плойки коммерчески успешные игры.

 

Там конечно 3 студии, но как то сомнительно, что они все три года без перерыва занимаются работой над новым КОДом. Во всяком случае по Infinite Warfare не скажешь, что ее 3 года делали

В мультик не скажу, но сюжетка хороша. Не знаю сколько ее делали, но прошел с удовольствием, понравилось практически все - и перестрелки, и космические миссии. Сайд-квесты не хуже основных сюжетных. В общем очень неплохо.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Главное не забывать через неделю с релиза скидки по 40% выписывать.
Предзаказываем, братва, предзаказываем.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Там конечно 3 студии, но как то сомнительно, что они все три года без перерыва занимаются работой над новым КОДом. Во всяком случае по Infinite Warfare не скажешь, что ее 3 года делали

Думаю год поддерживают игру всякими длц, два остальные разрабатывают. Конечно, соглашусь с тобой, такое ощущение что некоторые части делают месяца два.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Да ладно? Сложнее чем под ps3 с ее замороченной архитектурой? Зачем сказки рассказывать? Почему сторонние студии выдают на гора сразу по три билда с геймплеем на десятки и сотни часов, а внутренние студии Sony годами вымучивают заскриптованные коридорные экшены на 10 часов геймплея?

затем что сложность с каждым годом растет по экспоненте

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В Гирях мультиплеер офигенный и народ залипает в него годами, так что мимо. В Квантуме же как оригинальная механика и целый сериал в придачу. Так что не надо ляля, сравнение совершенно не в пользу Сони. 

Речь была про коридоры и 10 часов, к которым у тебя были претензии, а ты мне начинаешь заливать про мульти и сериал. Ты уж определись,друг

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Речь была про коридоры и 10 часов, к которым у тебя были претензии, а ты мне начинаешь заливать про мульти и сериал. Ты уж определись,друг

У сони только коридоры в экзах. А майки еще и очень качественный мульт прикручивают в хало и гири. На один мультиплеер, на его доводку и балансирование до хрена времени уйти может. А сони же мультик если и есть, то до кучи. Сериал же это также часть игры и составная часть общего объема работы над игрой. 

 

затем что сложность с каждым годом растет по экспоненте

Сложность или объем работы? В моем понимании по экспоненте все-таки растет скорее объем работы в силу больших размеров игрового мира, более детализированной графике и т.п. То работы больше стало количественно. 

Сони же, как и майки, тратят много времени на оптимизацию, стараясь выжать максимум из слабого консольного железа. Будь консоли мощнее, могли бы тратить меньше времени и выпускать экзы чаще. Но что имеем, то имеем.

Изменено пользователем Tovbot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...