maxbesheniy 19 Опубликовано: 16 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2018 Драконы с пулемётами и многопользовательский шутер с мехами — нереализованные проекты Клиффа БлежинскиВ середине мая Клифф Блежински объявил о закрытии своей студии Boss Key Productions, которая успела выпустить две игры — LawBreakers и Radical Heights. Вчера он поделился идеями проектов, которые ему так и не удалось воплотить в жизнь. Первой была игра Dragonflies. В ней геймеры должны были взять на себя роль ниндзя или самурая, который летал на драконе и сражался с зомби. Стиль игры геймдизайнер описал как «feudalpunk» («феодалпанк»). Он отметил, что в случае запуска проекта в производство команда учла бы ошибки Scalebound, а бюджет составил бы около 40 миллионов долларов. Блежински предлагал Dragonflies Microsoft, Sony, EA, 2K, Activision и Warner Bros. Разработчик отметил, что проект мог бы представить новый взгляд на управление драконами так же, как это сделала Halo с управлением транспортными средствами. В Dragonflies игроки могли бы находить яйца драконов, выращивать собственных «питомцев», а потом устанавливать на них разное оружие. Второй проект носил кодовое имя Rover и в итоге должен был получить название DogWalkers. По задумке это был многопользовательский VR-шутер с мехами. Совместными усилиями команда должна была управлять и обслуживать во время боя гигантского робота. Экипаж включал бы в себя стрелка, механика и других членов отряда. Третий проект — идейный наследник игры для аркадных автоматов Toobin от Atari. Donuts также задумывалась под VR и напоминала «Mario Kart на воде с животными». Блежински отметил, что в создании концептов ему помогали другие сотрудники закрытой Boss Key Productions. В конце серии твитов геймдизайнер раскритиковал политику современных издательств, которые не дают творческой свободы студиям. https://twitter.com/therealcliffyb/status/996494990560972800 Какая общая проблема с издательствами? Вы представляете им [какой-то проект], а в ответ чаще всего слышите: «Это слишком похоже на то, что у нас уже есть, или на то, что уже вышло, так что нет» или «Это слишком необычно, мы не можем сформировать для [такого проекта] соответствующую финансовую модель». Я их уважаю, но для творческого человека это невыносимо. Студия Boss Key Productions открылась в 2014 году. Её первая игра LawBreakers не завоевала популярности среди сообщества — через несколько недель после релиза количество игроков в мультиплеерном шутере упало почти до нуля. Вторая игра Radical Heights в жанре королевской битвы, по словам Блежински, была довольно успешной, однако этого всё равно не хватило, чтобы удержать студию на плаву. Источник: https://dtf.ru/19794-drakony-s-pulemetami-i-mnogopolzovatelskiy-shuter-s-mehami-nerealizovannye-proekty-kliffa-blezhinski Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
McArt 14 Опубликовано: 16 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2018 Наркомания какая-то. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
pasha45 0 Опубликовано: 16 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2018 another one bites the dust Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
MolagBally 17 Опубликовано: 16 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2018 Клиф всё просрал, теперь концепты своих художников выкладывает, такой то рофл Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Гость MorrisDefoe Опубликовано: 16 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2018 Арты с драконами и самураями топовые! Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nordic 389 Опубликовано: 16 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2018 Какая общая проблема с издательствами? Вы представляете им [какой-то проект], а в ответ чаще всего слышите: «Это слишком похоже на то, что у нас уже есть, или на то, что уже вышло, так что нет» или «Это слишком необычно, мы не можем сформировать для [такого проекта] соответствующую финансовую модель». Я их уважаю, но для творческого человека это невыносимо.Ну вообщем то он прав, явственно видно на кого он намекает и Quantum Break пал жертвой именно того о чем он говорит. Я только одного не пойму, на кой хрен он полез делать эти королевские битвы, онлайн дрочильни и прочее, раз он такой творческий? делал бы сразу свой "феодалпанк" хотя бы осуществил свои розовые фантазии, а то ведь хотел бабло стричь как все, не пошевелив и пальцем Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Cin-i 0 Опубликовано: 16 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 16 мая 2018 Так полез, потому что другие игры никто не хотел брать в разработку. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Tovbot 353 Опубликовано: 17 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 17 мая 2018 Ну вообщем то он прав, явственно видно на кого он намекает и Quantum Break пал жертвой именно того о чем он говорит.Ни в коем разе. С QB майки щедро профинансировали проект. Это всё-таки был не совсем необычный проект - это обычный экшен с дополнительными механиками, поэтому сделать финансовую модель такого проекта возможно было. А вот игра с самураями верхом на драконах это нечто и никто бы не сумел предположить насколько такое зайдёт. То есть к обычному риску некачественной проработки добавляется риск того что игра окажется неинтересной публике. Такое ощущение что Клифф сам не знал чего хотел делать, главное чтобы была своя студия. Так дела не делаются. Уходить на вольные хлеба в таком бизнесе надо уже чётко имея в голове понимание того чего ты хочешь.Возвращаясь к QB - этой игре навредил одновременный выход на ПК, который испортил весь имидж. Если бы хоть пару месяцев подождали с выходом на ПК - все было бы хорошо. И старт прошёл бы гладко, и ПК версию успели бы допилить, да и магазин успели бы подправить. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Nordic 389 Опубликовано: 17 мая 2018 Поделиться Опубликовано: 17 мая 2018 Ни в коем разе. С QB майки щедро профинансировали проект. Это всё-таки был не совсем необычный проект - это обычный экшен с дополнительными механиками, поэтому сделать финансовую модель такого проекта возможно было.Я имею ввиду, что наверняка замыслы Ремеди были намного амбициозней до того как "проект" попал к майкрософт. Потому что игра выглядит хорошо, но видно что она немного пластиковая во всех отношениях, ее подгоняли по своим шаблонам там и к гадалке не ходи. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
maxbesheniy 19 Опубликовано: 17 мая 2018 Автор Поделиться Опубликовано: 17 мая 2018 @Tovbot, магазин они до сих пор не поправили, он перманенто говноДа и мне кажется дело было не в пека версии, на хуане на релизе там 720р было, насколько я помню, это куда более губительно чем плохая оптимизация пека Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Больше способов поделиться...
Рекомендованные сообщения
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Зарегистрировать аккаунтВойти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Войти сейчас