Перейти к публикации

Financial Analyst Briefing 2017 - Генеральный директор Microsoft: “Xbox Live - крупнейшая игровая социальная сеть”. Фил Спенсер: "E3, облака и Beam"


Rаkot
 Поделиться

Рекомендованные сообщения


Financial Analyst Briefing 2017 - Генеральный директор Microsoft: “Xbox Live - крупнейшая игровая социальная сеть”. Фил Спенсер: "E3, облака и Beam"

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/07/xbox_live_green_logo_big_1-ds1-670x377-constrain.png


Во время финансового аналитического брифинга в Сиэтле исполнительный директор Microsoft, Сатья Наделла, рассказал о игровом бизнесе компании.

 

По словам Наделлы, игры занимают одно из первых мест, где Microsoft объединила все свои активы. Они для Microsoft - гораздо больше, чем просто бизнес.

 

Наделла упомянул, что Xbox Live - самая большая игровая социальная сеть и денежный оборот в ней гораздо выше, чем в любой другой.

 

Nadella-650x366.jpg

 

Теперь Xbox Live охватывает как Xbox One, так и PC, а использование одной социальной сети для подключения обеих пользовательских баз является «значительным». Появляются новые бизнес-модели, в том числе подписка Xbox Game Pass, а приобретение службы потоковой передачи Beam - это ещё одна «феноменальная» вещь, поскольку появились люди, не просто играющие в игру, а те, кто смотрит как играют в игру.

 

По словам Наделлы, превращение каждого компьютера в вещательную станцию ​увеличивает охват людей, интересующихся играми. Потоковая передача выходит за рамки игр, разработки и искусства. Для Наделла - это «соединение точек вокруг игры» и «развитие этих новых форм выражения» с использованием всё той же социальной сети.

 

Ниже вы можете увидеть слайд презентации, который использовал Наделла, чтобы проиллюстрировать концепцию.

 

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot-5_10_2017-11_23_35-PM-1024x576.jpg

 

На брифинге также выступил и глава отдела XBOX - Фил Спенсер. В свою очередь, он рассказал о развитии бизнеса XBOX.

 

Спенсер начал с того, что на планете существует два миллиарда геймеров, а с 2012 года игровой бизнес увеличился вдвое.

 

Для любого устройства с экраном игра - это, пожалуй, самая прибыльная форма развлечений на нём, и одна из наивысших форм участия.

 

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot-5_10_2017-11_54_19-PM-1024x549.jpg

 

Игровой бизнес Microsoft начинается с консоли, но компания рассмотрела свои активы и выбрала из них номер один - это их клиенты, и они выбирают Xbox Live.

 

Игровой стриминг становится всё популярнее, и трансляция финалов крупных чемпионатов затмевает любой традиционный финал спортивного матча. Microsoft увидела в этом отличную возможность.

 

По словам Спенсера, геймеры выходят на игровой рынок с помощью множества различных устройств, в том числе консолей. Устройства покупаются, потому что клиенты хотят играть в отличные игры, и Microsoft считает, что контент - это то, что привлекает людей, и именно поэтому они инвестируют деньги в «отличный контент от  внутренних студий», такой как Minecraft, Halo и Forza.

 

http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot-5_10_2017-11_59_29-PM-1024x576.jpg

 

Число активных пользователей ежемесячно растёт на каждом из устройств, а игровые трансляции помогают привлечь пользователей с мобильных девайсов. Minecraft также чувствует себя «невероятно хорошо» в мобильном пространстве.

 

Вложение средств в контент от внутренних студий приносит пользу для новых областей, а приобретение Beam позволяет Microsoft создавать новые интерактивные инновации между зрителями и игроками, создавать как новые возможности для развлечений, так и новые возможности получения средств для самих стримеров и для создателей контента. Аватары - также очень хороший бизнес для компании (имеется ввиду продажа элементов одежды для аватара).

 

В последней четверти календарного года 2016 года Xbox Live получил свой первый миллиард долларов дохода с продаж, а разработчики выяснили не только, как продавать игры в Xbox Live в первые дни выхода, но и как получать прибыль со старых игр. Основополагающим способом получения дохода для игровой компании является получение прибыли в сети, а Xbox Live - это её основа.

 

Спенсер упомянул, что на E3 Microsoft расскажет о «следующей волне больших хитов», которая скоро наступит. И Microsoft продолжит инвестировать во внутренние студии для ускорения роста Xbox Live.

 

По словам Спенсера, в этом году будет показано больше часов трансляции, чем фактических часов игры, и это ещё больше расширит взаимодействие между игроками и другими людьми.

 

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/05/Screenshot-5_11_2017-12_07_50-AM-1024x557.jpg

 

Игры также стимулируют следующую волну инноваций и взаимодействия. Например, у Mixed Reality и HoloLens игры являются одним из ключевых факторов для их роста.

 

Microsoft ещё не говорила о Metaverse, но Спенсер нарисовал сценарий, когда геймеры входят в социальную сеть Xbox Live, и эта среда выглядит фактически живой. Когда кто-то входит в Xbox Live, он фактически входит в комнату и видит аватары своих друзей в этом пространстве и может взаимодействовать с ними напрямую.

 

Спенсер объяснил, что в то время как розничные игры по-прежнему хорошо продаются, вы видите, как меняется большой бизнес, «потрясающее» получение доходов строится на модели распространения «free-to-play». Xbox Live - жизненно необходимая вещь, как кислород, приносящий пользователям игры, независимо от того, на каких устройствах они играют.

 

Microsoft_Azure-1459921626867.png

 

Вещание также имеет решающее значение, а облака - это то, о чём Microsoft особо не распространяется: обычно они говорят о потребительских возможностях Xbox Live, но есть и другая сторона, то есть функции, связанные с разработчиками.

 

Разработчики хотят создавать игры, способные охватить десятки миллионов пользователей и потенциально сотни миллионов зрителей. Благодаря работе над облаком Azure и Xbox Live Microsoft может разблокировать эти возможности для разработчиков. Вот почему компания вкладывает много средств в свои игровые инструменты Azure, чтобы охватить каждого разработчика, используя знания Xbox Live и потребности разработчиков в области трансляции и геймплея.

 

Спенсер пришёл к выводу, что игровой бизнес в настоящее время работает как "переход от транзисторов к цифре" в другом бизнесе. Позиция Microsoft с Xbox Live, с её внутренними активами, а также возможностью использования на любом устройстве, будет сильным подспорьем в будущем.

 

http://i2.cdn.turner.com/money/dam/assets/150327083130-amy-hood-microsoft-780x439.jpg

 

Главный финансовый директор Эми Худ в свою очередь рассказала о игровом бизнесе компании, начав с упоминания, что это «критический» ресурс для будущего Microsoft.

 

Худ продемонстрировала следующий график, демонстрирующий связь между ежемесячными активными пользователями Xbox Live и теми, кто расширяет своё взаимодействие за пределами консоли.

 

http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2017/05/Xbox-670x377.jpg

 

Худ объяснила, что общий рынок, сформированный консолями, играми и связанными с ними услугами, уже является рынком стоимостью в 110 миллиардов долларов и растет в геометрической прогрессии.

 

Для Microsoft это многомиллиардный бизнес, который приносит прибыль и при этом растет, обеспечивая основу для дальнейших бизнес-моделей, таких как подписки, трансляция и многое другое.

 

По словам Худ, это открывает возможности далеко за пределами 110-миллиардного рынка, на котором Microsoft «уже может эффективно конкурировать».

 

PS. При копировании или рерайте данной статьи на другие ресурсы ссылка на автора обязательна. Особенно это касается Newxboxone.ru

 

Источник:
http://www.dualshockers.com/microsofts-gaming-business-profitable-growing-profitably-critical-future/
http://www.dualshockers.com/xbox-boss-phil-spencer-talks-future-opportunities-e3-cloud-broadcasting/
http://www.dualshockers.com/microsoft-ceo-xbox-live-biggest-gaming-social-network-talks-connecting-dots-around-gaming/
Изменено пользователем Rаkot
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Филька и облака есть, можно спокойно идти спать Изменено пользователем bigfatnikis93
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Филька и облака есть, можно спокойно идти спать

Хорошо что у Майков есть Фил, это значит что им повезло больше остальных, хоть сами посмеются.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Аватары - также очень хороший бизнес для компании (имеется ввиду продажа элементов одежды для аватара).

 

Настолько хороший, что они его засунули максимально глубоко
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Beam - это ещё одна «феноменальная» вещь, поскольку появились люди, не просто играющие в игру, а те, кто смотрит как играют в игру.

У владельцев хуана эта "феноменальная вещь" уже как четвертый год подряд. :men:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

У владельцев хуана эта "феноменальная вещь" уже как четвертый год подряд. :men:

Интегрировали его хорошо, шустрей чем твитч работает. Добавили б возможность сохранения записи и было б отлично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

все хорошо, все грамотно, но остается один вопрос, почему тогда MS не так уж много вкладывает в игровое подразделение. Грубо говоря они получают деньги на какие-то стратегически важные покупки типа Mojang или Beam, но во всем остальном они пока что финансово ограничены. Если бы захотели, то вложили бы куда больше денег, чем значительно более бедные Сони. Единственно, что более менее вкладываются деньги в развитие новых функций и сервисов, тут они да, впереди планеты всей

Изменено пользователем JohnYupi
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

все хорошо, все грамотно, но остается один вопрос, почему тогда MS не так уж много вкладывает в игровое подразделение. Грубо говоря они получают деньги на какие-то стратегически важные покупки типа Mojang или Beam, но во всем остальном они пока что финансово ограничены. Если бы захотели, то вложили бы куда больше денег, чем значительно более бедные Сони. Единственно, что более менее вкладываются деньги в развитие новых функций и сервисов, тут они да, впереди планеты всей

потому-что они не могут дать контента в видео марево ран или марио карт (к примеру), которые дадут дикий скачок акций вверх. во что инвестируют, тем и маются. игровое подразделение после выхода хуана страдает. 

вообще жаль что такое происходит с хбоксом, х360 был топчик по мультиплатформе, добротному онлайну, экзам...

"если е3 2017 не покажет желаемых экзов, то будет жопа" - эту фразу каждый второй уже произносит с е3 2к14 года, беливы надоели  :bleat:  :nice:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

поскольку появились люди, не просто играющие в игру, а те, кто смотрит как играют в игру.

Как ловко назвал покупателей хуана  :men:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Спенсер упомянул, что на E3 Microsoft расскажет о «следующей волне больших хитов», которая скоро наступит.

"Скоро", "облака", "xbox live"   :laugh1:

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Хуан не может соперничать с сонькой, бим не может соперничать с твичом, стор не может соперничать со стимом, в чем радость майков заключается то? :think:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

потому-что они не могут дать контента в видео марево ран или марио карт (к примеру), которые дадут дикий скачок акций вверх. во что инвестируют, тем и маются. игровое подразделение после выхода хуана страдает. 

вообще жаль что такое происходит с хбоксом, х360 был топчик по мультиплатформе, добротному онлайну, экзам...

"если е3 2017 не покажет желаемых экзов, то будет жопа" - эту фразу каждый второй уже произносит с е3 2к14 года, беливы надоели  :bleat:  :nice:

 

вы чем читаете ребят, филя ж говорит - ждите е3, будет много сюрпризов.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Хуан не может соперничать с сонькой, бим не может соперничать с твичом, стор не может соперничать со стимом, в чем радость майков заключается то? :think:

Прибыль есть и идут в плюс,остальное лирика;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Единственно, что более менее вкладываются деньги в развитие новых функций и сервисов, тут они да, впереди планеты всей

Они же держатели платформы, вот и развивают ее. Это правильно. Если платформа развитая, удобная для игроков и разработчиков, то игры сами собой пойдут. Сейчас самый затык в железе, они намудрили с аппаратной частью, сделав бокс слабым и при этом одновременно осложнив разработку на него из-за ESRAM. В этом плане Скорпио шаг в правильном направлении.

Вот тут много творят что боксу нужны крутые экзы. Ну допустим майки сделают несколько таковых, народ пойдёт и купит Хуан ради них. Что дальше? Пройдёт и забросит Хуан на полку до выхода следующих? У майков стратегия затаскивать геймеров в сеть и зарабатывать именно на сети, потому что именно эти заработки в игровой индустрии приносят основные доходы. Сейчас многие разрабы нацелены на сервисные игры, студии когда-то делавшие крутые синглы сейчас разрабатывают и продают прибыльные многопользовательские проекты: Рокстар, Банджи, даже у биоваров самый качественный продукт наверное после второго МЭ это SWTOR, который пусть и не догнал ВОВ, но свою нишу занял и непрерывно развивается. А сейчас вместо своих популярных франшиз биовары клепают новый проект, опять многопользовательский.

И это кстати говоря неплохо. В том же SWTOR сюжетного контента столько что в неё можно месяцами играть как в хороший сингл. Качественные сервисные проекты ААА класса в перспективе будут и сингл-контент содержать неплохой, это очень важный момент для привлечения публики.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Прибыль есть и идут в плюс,остальное лирика;)

Ясное дело есть, сколько хомячков на старте киданули с кинектами и вот недавно с играми и экзами)) Посмотрим, что будет в некстген битве)) А был бы минус, то индус сразу бы прекрыл эту лавочку))

Изменено пользователем babymetal
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Хуан не может соперничать с сонькой, бим не может соперничать с твичом, стор не может соперничать со стимом, в чем радость майков заключается то? :think:

В том что у них это есть все. У твитча один хозяин, у Соньки другой, у Стима третий. Майки же выстраивают инфраструктуру, в которой предлагают пользователям свои готовые сервисы из коробки и зарабатывают на этом.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В том что у них это есть все. У твитча один хозяин, у Соньки другой, у Стима третий. Майки же выстраивают инфраструктуру, в которой предлагают пользователям свои готовые сервисы из коробки и зарабатывают на этом.

Ага, свои сервисы, которые не нужны никому. Твич делает упор на свое развитие, стим на свое, никто не лезет куда не надо, а майки хотят усидеть на всех стульях сразу, и в итоге везде ни рыба, ни мясо. Нужно сотрудничать и со стимом, выпуская там свои игори, и с твичем, ну и по возможности с сони как-то, там кроссмультиплеер и т.д., обмен экзами или еще че =)

Изменено пользователем babymetal
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ага, свои сервисы, которые не нужны никому.

 

Прибыль есть и идут в плюс,остальное лирика;)

 

Ясное дело есть, сколько хомячков на старте киданули с кинектами и вот недавно с играми и экзами)) Посмотрим, что будет в некстген битве)) А был бы минус, то индус сразу бы прекрыл эту лавочку))

беседа пошла по кругу, заканчиваем  :hmm:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Ясное дело есть, сколько хомячков на старте киданули с кинектами и вот недавно с играми и экзами)) Посмотрим, что будет в некстген битве)) А был бы минус, то индус сразу бы прекрыл эту лавочку))

Нмкого там не киданули. Кидалово только в воспалённых мозгах форумных воинов. Майки предложили новинку рынку, новинка не выстрелила, не будучи принятой широкой аудиторией. Так бывает, это неизбежный риск. К чести майков они не боятся рисковать, пока Сони сидит на своей другой корове и боится даже пошевелить ее.

Кстати я бы купил кинет только ради скайпа, но жаба душит малость. Если бы жил в США и юзал Кортану - купил бы однозначно даже и без игр под него. Так что не надо про кидалово.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Майки предложили новинку рынку,

"Предложили" - это когда продают отдельно, а тут эту новинку насильно впаривали с консолью на 100 баксов дороже. Через полгода отменили эту затею. А миллионы купивших на старте остались кинутыми. 

 

К чести майков они не боятся рисковать, пока Сони сидит на своей другой корове и боится даже пошевелить ее.

Например внедряя VR, стриминг, новые IP... Sony как раз таки двигают вперед индустрию, пока мс ничего родить не может который год. 

Изменено пользователем qbicus
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

К чести майков они не боятся рисковать, пока Сони сидит на своей другой корове и боится даже пошевелить ее.

Сони рискнула с ПСВР, а майки тот же кинект обкатаный опять выпустили, в чем их риск то был, обкатали на 360-ом и выпустили на ване? А вот то, что игр под него не сделали нормальных, в этом и кидалово.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

 

Ага, свои сервисы, которые не нужны никому. Твич делает упор на свое развитие, стим на свое, никто не лезет куда не надо, а майки хотят усидеть на всех стульях сразу, и в итоге везде ни рыба, ни мясо. Нужно сотрудничать и со стимом, выпуская там свои игори, и с твичем, ну и по возможности с сони как-то, там кроссмультиплеер и т.д., обмен экзами или еще че =)

Угу, ща форумный воин из армии синих научит майков делать бизнес:)))

 

 

Сони рискнула с ПСВР, а майки тот же кинект обкатаный опять выпустили, в чем их риск то был, обкатали на 360-ом и выпустили на ване? А вот то, что игр под него не сделали нормальных, в этом и кидалово.

Щито? Виар? После того как окулус из кожи вон вывернулся продвигая виар на рынок, вбухал в это огромные деньги, появилась Сони, сваяли говнецо на тему и это новинка? У сони все новинки такие?))))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

@Tovbot, :hmm: ок, вр не новинка, кинект новинка от 360-го :hmm: зеленый воин :megusta:

Изменено пользователем babymetal
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас
 Поделиться

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу.
×
×
  • Создать...